Бракованный газ

На последнем стриме по разработке Светофазы делали новую механику газа. Я попробовал несколько вариантов, которые за время стрима отбраковал. Встал вопрос: а нужна ли механика газа вообще?

Запись стрима доступна примерно до 24.10.2026 - потом твич автоматически её удалит.

Механика газа назревала давно - ещё с того самого момента как я сделал возможность перекидывать грязь ударом швабры.

И встал вопрос:

"А что будет, если грязь упадёт на электрические шипы?"

Первая мысль - грязь начнёт "вонять" испарениями. Позже я размышлял над резервными генераторами, в которые нужно будет носить канистры с бензином - генераторы в при работе могут выделять газ, верно? А ещё все противники в игре - насекомые, и я хотел добавить вонючих клопов, которым механика газа подходит.

Вроде бы как механика газа нужна.

На стриме я опробовал два варианта реализации:

  • Физичный - газ поднимается клубами и зависает в области потолка. Причём новые клубы газа не могут перекрывать уже существующие. Так я хотел сделать механику задымления
  • Сеточный - газ работает по типу электричества, заполняя ячейки тайловой сетки.

Сеточный газ сразу отпал, да и у меня не получилось толком его реализовать. Физичный газ я попытался помурыжить, но мне не нравится как он работает.

К тому же есть вопросы по тому как газ будет влиять на игрока? Логично, что отравлять, но как именно? Учитывая, что у игрока дискретно от 3 до 8 ХП (как масок в Холонайте).

То есть заполняется какая-то шкала, а когда она заполнена - отнимает у игрока ХП раз в 3 секунды, например. В классической реализации когда игрок выходит из газа - шкала сбрасываеться. Но по геймдизайну я никогда не любил этот вариант, т.к. он позволял отсидеться и превращал гемплей в равное движение "в час по чайной ложке".

Хочется же сделать нормальную механику отравления. Как идея - сделать накопление шкалы токсинов чуть медленнее, но она не убывает. Единственный способ её убрать - пролечиться.

Бракованный газ

Похоже работают личинки из Желчноводья в Silksong. Но умозрительно это выглядит довольно хардкорно и хочется чего-то проще.

А ещё возникает вопрос - по какой причине гряз на шипах бесконечно долго воняет?

Так, в конце стрима я задаюсь фундаментальным вопросом о том нужен ли газ вообще? Кроме озвученных в начале поста достаточно интересных источников газа из плюсов можно сделать интересное взаимодействие. Например, чтобы газ отлетал от удара швабры, сделать пожарную сигнализацию, которая включает воду, которая коротит электричество. Это всё пища для размышлений.

Решил дать механике ещё один шанс и продолжу пилить на следующем стриме в понедельник 12.10.2026 с 18:00 до примерно 20:00 МСК.

Я стараюсь сейчас регулярно три раза в неделю стримить разработку - так мне легче себя стимулировать делать по геймдеву хоть что-то.

Если интересно - залетайте сюда в понедельник или среду или пятницу с 18 до 20 МСК. Буду рад конструктивно пообсуждать геймдизайн =)

55
33
11