Я ненавижу Dark Souls 1

hello

Важно: Я не использую нейронку для написания постов. Вы сами можете заметить, что навык написания таких статей очень страдает, потому что я только начинаю познавать все сложности.

Я ненавижу Dark Souls 1. Я считаю, что это переоцененная игра. Причин ее ненавидеть много: во-первых, возможно я казуал, и во-вторых ↓↓↓

Болезнь, известная как "Синдром Хардкорщика". Последняя стадия в цвете.

Ценовой Вопрос

Я считаю очень важным поныть о цене на игру 2011 года. Это абсолютная апогея жадности разработчиков. Они знают, что серия DS очень популярна среди народа и поэтому подкрутили к ним цены примерно раза так в три от того, какими они должны были быть. Игра, повторюсь, две тысячи одиннадцатого(2011!!!!!!) года, ремастеред минимально поменял игру, но цена за него по наибольшей зафиксированной скидке (50%) 600 рублей. 600 Карл! За игру 2011 года! А без скидок 1200 рублей, за игру с графикой 2011 года, контентом 2011 года и геймплеем 2011 года; она абсолютно не поменялась!

Фотошоп или реальное видео?..

Черепашьи Бега

Итак, второе на очереди, что я хотел бы осветить, это передвижение. В DS1 оно ощущается топорно и зависит от твоего снаряжения и его веса, носишь тяжелые доспехи-будь добр, ходи и бегай как черепаха и не плачь. Но тут есть подвох: даже в легких доспехах передвижение кажется медлительным, особенно ты это замечаешь когда тебе приходится в 67 раз бежать на арену к боссу. Да я бегал 67 раз на арену к боссу потому что не мог пройти его, и что?

И все было бы не так плохо, но на передвижение влияют и противники. Иногда они могут заблокировать проход , скопится кучей, или скинуть тебя со скалы, и вот ты уже снова у костра, который (если повезло) находился в соседней Солнечной системе. Другой вариант: ты отвлечешься на противников и путь затянется еще больше, чем если бы ты просто пробежал мимо. И так раз за разом, снова и снова появление у костра и пробежка к нужному месту, потому что телепорт тебе дадут только в середине игры. Спасибо Бабадзак, ну ты бы его перед самой концовкой еще выдал!

Изначально путь на болото был именно таким. Но казуалы разнылись и бабадзак добавил колесо обозрения

Уровень с биологической и психической угрозой

Блядское, вонючее, презренное болото Чумного Города. На этом моменте я дропнул игру и забыл про ее существование на две недели. В этом биоме смерти опасность в себе несет все: комарики, водичка, даже сука колесо обозрения в начале способно тебя убить. И главное что делают эти проповедники хардкора это накладывают яд, который накапливается также быстро как банки из под энеркетиков летом, и убивает он также быстро как и энергетики: останавливает сердце игроку от удушья духотой.

Ходишь по земле - тебя атакуют комарики и прочие твари с ядом, ходишь по воде – тебя атакуют молекулы воды с ядом и вдобавок еще одни комарики и чучела с ядом. И если ты остановишься хоть на секунду в этой воде(которая кстати везде и избежать ее не получится) ты получишь лучевую болезнь, которую нужно снимать на костре в канаве(доме бабадзаки), иначе придется вечность страдать от интоксикации.

Сори микрофон звук записал

История длиною в спичку

Лор. Главная проблема всех DS: сюжет тебе поставляют в описании навозного пирога.Прямого повествования сюжета тут нет-оно отсутствует, персонажи о мире тебе ничего не говорят, герой тоже ничего не говорит, только айтемы и их описание несут в себе пазлы лора, но собрать их воедино без посторонней помощи(видосов с ютуба) невозможно. И самое главное, что разработчики сами выбрали такой путь подачи сюжета-самый худший из худших, можно было вообще персонажей немыми сделать и ничего бы не изменилось.

Игра целиком строится на геймплее: душном, деревянном, душном, медленном и душном геймплее. Разработчики так и хотели чтобы игрок ощутил духоту всем своим телом, в любом своем действии, чтобы он не делал. И смысл? В итоге из всех аспектов положительными остались лишь атмосфера и музыка. Возможно потому что их не коснулась рука Бабадзаки.

Я не тот игрок который будет сидеть и кайфовать от того что меня душат и убивают, но такие игроки есть. И именно поэтому Dark Souls нашла своих преданных фанатов, готовых жрать и покупать одно и тоже под разными фантиками(еще и за несправедливую цену). Я не говорю, что это плохо, наоборот, я всегда придерживаюсь позиции «нравится-играй». Так что любить или ненавидеть DS1 решать вам.

(1 вариант перспективнее если не хотите ловить косые взгляды)

Как вы знаете опыт в видеоиграх у меня менее десяти минут и я могу быть не прав

я уставший после дс1 сижу у шашлыка типа
я уставший после дс1 сижу у шашлыка типа
3388
77
77
55
44
11