Впечатления от Splatoon Raiders
Продолжаю открывать для себя классные игры в несвойственных для меня жанрах. Изначально я покупать Splatoon Raiders не планировала: во-первых, лутер-шутер, во-вторых, я уже когда-то начинала играть в Splatoon 3 и дропнула буквально через час. Поэтому никакой заинтересованности анонс игры у меня не вызвал. Но потом я почитала отзыв @koroknull (Nintendo должна ему комиссию от продаж отстегивать, я считаю) и решила все-таки попробовать.
Игра - огонь! Именно то, что мне очень заходит в последнее время: есть выбор сложности, короткие уровни примерно на 15 минут, приятная графика (хотя к ней есть некоторые вопросики), сама игра не на 300 часов и не успевает наскучить.
Итак, группа искателей сокровищ летит на загадочный архипелаг Spirhalite Islands, чтобы найти там что-то ценное (желательно золото) и тем самым спасти родной город Splatsville от банкротства. При подлете к архипелагу вертолет терпит крушение, и вы (пилот вертолета) вместе с остальной компанией сооружаете себе из обломков и прочего мусора временное убежище и начинаете вылазки на окружающие острова в поисках того, чем бы поживиться, отбиваясь от местной фауны - полчищ Салмонидов.
В нашем распоряжении различные виды оружия (ружья, кисти, валики, ведра и т. д.), стреляющие (выливающие, расплескивающие, заляпывающие) краской врагов и поверхности, по которым мы двигаемся. Враги делают то же самое, но уже краской своего цвета. В нашей краске мы двигаемся быстрее, во вражеской - вязнем и теряем здоровье.
Врагов много (очень много). Бывают довольно спокойные уровни (или участки уровней):
А бывает, что на тебя наваливается целая толпа, и все происходящее вокруг превращается в какую-то сумасшедшую кашу:
И это невероятно весело. Я кайфовала, расстреливая направо-налево всех этих разнообразных чудищ. А их много самых разных: есть салмониды-паровозы, у которых надо стрелять в хвост, на летающие тарелки нужно запрыгивать, от выпрыгивающих из земли "рыб" успевать уклоняться и т. д.
Чтобы победить этот зоопарк, нам в помощь даются гаджеты, и тут открывается целый простор для билдостроения. Гаджеты делятся на три типа в зависимости от того, какой tank с краской (по-русски резервуар, да?) вы для себя выбрали: скоростные, силовые и тактические. В некоторых случаях понятно, почему вот этот вот гаджет - силовой, а этот - скоростной, но иногда разделение очень условное. Я для себя выбрала пару тактических гаджетов (плюс дополнительно силовой ближе к концу игры) и качала почти все время только их (там можно к каждому гаджету подбирать различные плюшки типа увеличения зоны поражения либо дополнительного взрыва при установке и т. д.).
Но только на одних определенных выбранных гаджетах игру пройти, скорее всего, не получится. Часть уровней желательно пройти три раза с каждым из имеющихся резервуаров (и, соответственно, с подходящими к этому резервуару гаджетами), а есть и уровни-данжи, где выбора у нас вообще нет - нам выдается какой-либо гаджет, и пройти уровень можно только с ним (по сути, это уровни-обучалки).
Еще стоит упомянуть, что нам доступна ульта в зависимости от того, какого компаньона мы выбрали себе в рейд (я всегда выбирала облако из мурен, бьющих по площади). Чтобы иметь возможность воспользоваться ультой, необходимо насобирать достаточное количество икринок, выпадающих из поверженных врагов.
Незначительные минусы:
Во-первых, чистая вкусовщина: мне не зашли сам визуальный стиль локаций и фоновая музыка. Я понимаю, что авторам хотелось передать некую атмосферу "свалки" с этаким налетом унылости, и у них это хорошо получилось. Просто это не мое: музыка для меня ощущалась как некая какофония (опять же, я понимаю задумку, просто я совершенно не музыкальный человек, и обычно мне плевать, что за музыка идет фоном, но тут мне долго пришлось привыкать). А с визуальной точки зрения мне бы хотелось больше деталей (как-то все однообразно) и менее приглушенной палитры.
Во-вторых, отсутствие русской локализации. С английским у меня вери гуд, но родной язык мне приятнее. Впрочем, отсутствие русского языка для игры не критично, сюжет там простенький, следить за ним не особо интересно, а в игровых механиках легко разобраться и без знания языка.
В-третьих, финальный босс. Выглядит эпично, но вот QTE в конце...
А в целом игра отличная, твердая четверка по пятибалльной шкале.