Дыхание отравой
На последнем стриме от 14.10.2026 по Светофазе учил персонажа дышать газом и пожинать последствия данного токсикоманства. После долгих терзаний нашёл удачное решение для механики.
Запись стрима доступна примерно до 29.10.2026 - потом твич автоматически её удалит.
На прошлом стриме я сделал визуал и "физику" испарений, что меня полностью устроило.
Пришло время придумать как газ будет влиять на персонажа. Я перебрал в голове десятки вариантов и к началу стрима остановился на двух:
- Шкала отравления заполняется медленно, по мере заполнения персонаж начинает кашлять - это его на секунду парализует, не даёт атаковать, сбрасывает с сеток и т.д.
- Шкала отравления заполняется медленно, при полном заполнении начинает отнимать по одному здоровью каждые 5 секунд.
Итоговый вариант получился чем-то средним. Шкала заполняется довольно быстро, если в газу прям находиться. После наполнения персонаж переходит в фазу отравления - каждые 5 секунд он кашляет, теряя одно здоровье а шкала уменьшается на треть. То есть он кашляет так три раза. Но если персонаж продолжает пребывать в отраве - она продолжает накапливаться.
Чем дольше персонаж вдыхает зловонье - тем больше ХП он потеряет. Не меньше трёх, если ничего не делать. Но можно применить лечение, которое в базовом варианте будет работать как в Silksong против личинок. Если персонаж отравлен - лечение убирает только отраву, не восстанавливая здоровье.
В UI я сделал отравление в виде лёгких, которые заполняются ядом. На мой взгляд - удачное и понятное решение. Данный индикатор рисуется под сердечками здоровья явно показывая на что он применяется. Если персонаж вообще не отравлен - индикатор не рисуется.
Дальше на стримах продолжу делать механики лечения и инвентаря. Ближайший запланирован уже в эту пятницу 16.10.2026 с 18:00 до примерно 20:00 МСК.
Если интересно наблюдать за разработкой realtime - залетайте сюда в понедельник или среду или пятницу с 18 до 20 МСК. Буду рад конструктивно пообсуждать геймдизайн. За 2-3 часа стрима успеваю сделать 1-3 фичи.