Проплевался с FF7 Remake

Увидел, значит, недавно на скидке этот ремейк за 500р. В своё время по демке он мне не понравился - оно выглядело, как фф15, только без открытого мира, с коридорными локациями (а эту игру только открытый мир и вытягивал). Но увидев 75% скидку, решил, что пора поддержать разработчиков.

Ну и давайте без лишней воды сразу к делу. Первая проблема игры - растягивание. Лютое беспощадное растягивание. На анонсе людей напрягло, что полноценную законченную игру зачем-то разбили на несколько частей. Но мы недооценивали масштабы проблемы.

Чисто по цифрам: в оригинале встреча с Аерис в церкви происходит на втором часу игры. Знаете, на каком часу мы ее встречаем в ремейке? НА ДЕСЯТОМ.

Т.е. они растянули хронометраж не в 2 и не в 3 раза, а местами аж в десять раз. Первая часть ремейка - это даже не первый диск оригинала. Таким макаром частей будет штук 5, не меньше.

Вторая проблема - левел дизайн. И его можно описать одним словом - кишки.

Типичная локация в игре.
Типичная локация в игре.

Когда играл, у меня было стойкое чувство, что где-то я это уже видел... А, ну точно же - в фф13. Самой "любимой" и "уважаемой" части серии (сарказм). Помните, как там весело было бегать по этим прямым коридорам? Вот в ремейке вы будете заниматься тем же самым. А если ещё проходить сайд квесты, то по каждой кишке придется пробежать несколько раз.

Ну и третья проблема - боевка. Как же она отвратительна... Проблемы тут те же, что и в фф15: в бою происходит куча мала, мобы носятся туда-сюда, всё сверкает, в вас откуда-то прилетает дамаг, и вы даже не можете понять, откуда. Если в соулсах самыми частыми фразами было

да я же б**ть нажимал!

и

да че с**а за хитбоксы!

то здесь вы чаще всего будете кричать:

да что меня убило то б**ть?!

Окончательно сгорел я на кладбище поездов. На боссе-призраке из-под земли били магические гейзеры, сносили моим персам пол-хп и убивали. И никакого предцпреждения у этих гейзеров не было. Только потом я заметил, что бьют они ровно через 3 секунды после вертикальной физической тычки босса. Какая тут взаимосвязь? А никакой. Ты просто должен заметить и запомнить, что вертикальная атака = гейзер через 3 секунды.

Затем был всадник на колеснице. На второй фазе мою Аерис что-то убивало, и я не мог понять, что. Оказалось, на боссе висело "отражение", которое отражало всю мою магию обратно. А знаете, почему я об этом не знал? Потому что:

1) у босса уязвимость к магии аеро, а у этой магии нет проджектайла - она появляется прямо на цели. Поэтому я не мог увидеть, что она отскочила и отлетела обратно в меня.

2) когда босс взлетает в воздух, камера выходит из чата, и ты тупо ничего не видишь.

В итоге я просто визуально не мог увидеть, что срабатывает отражение, и заметил это только через 5 траев, когда прочел субтитры диалогов и увидел, что персонажи говорят про какой-то барьер.

И такое происходило буквально в каждом босс файте.

Вот знаете, сложная боевка бывает двух типов:

1) сложная, но фановая.

2) сложная и бесячая.

Вот здесь - второй тип. Каждый боссфайт вызывал лишь раздражение и негатив. Удовольствия - ноль. (И это вам говорит человек, который проходил соулсы на сл1 и некоторых боссов траил неделями).

В общем, оно даже 500р не стоило. Оригинал с ps1 навсегда в сердечке, а это... буду думать, дропать или все же допройти. Много там ещё после поездов осталось?

2277
2277
88
77
66
22
11
11
11