Как же задолбало
Не, ну правда, это явно глобальный тайный заговор. Почти у всех разрабов одинаковые косяки, задалбывающие игроков, тоже хочу добавить парочку.
Предыдущие 10 лет наблюдал неофициальное соревнование - кто сделает открытый мир как можно больше. Зачем? Если он пустой как выеденное яйцо?
Апофеоз кретинизма Metal gear solid v: the phantom pain. Абсолютно пустой, мертвый мир. Зато огромный. Вообще единственное что в этой игре позабавило это доставка грузов и пленных на базу - на шариках. Зачет.
Также бесит когда разрабы отбирают камеру, когда этого вообще не надо делать.
Во-первых, я сам хочу решать куда смотреть, во-вторых, я не тупой, я и так понял куда дальше бежать по сюжету, не надо мне это настойчиво показывать целых 10 секунд, и в третьих - разрабы этим часто забавляются во время разных прыжков по платформам и препятствиям. Я не сосчитаю сколько раз из-за этого падал с обрыва. В самых разных играх.
Еще одна странная деталь - обучение.
Вам тоже бросается в глаза, если в игре максимально простое, интуитивное управление, в ней обязательно есть нудное, не пропускаемое обучение. На WASD ходить, на пробел прыгать и так далее.
А вот в играх где есть уникальные, необычные механики, наоборот могут только объяснить максимум как камерой управлять. Мне почему-то вспомнилась стратежка по Дюне Наркоманские войны. Обучение только про управление камерой и про управление войсками мышкой. А что и как там делать с торговлей акциями КООАМ, зачем там нужны заседания Ландсраада, что дают те или иные законы, это ты догадайся с помощью интуиции джедая.
И во многих других играх замечал, это просто самый яркий пример.
Но больше все конечно, бесят указания как именно проходить. Хороший пример - большая часть серии про Ассасинов. Для полной синхронизации играй как сказано, но если хочешь, проходи по другому.
А во многих играх не так. Вот эту миссию ты пройдешь строго по стелсу. А вот эту миссию строго с дробовиком. А вот здесь ты будешь стоять и тупить, давая фору врагу, которого надо будет догонять. А вот здесь ты зайдешь через парадный вход, у всех на виду, никаких обходных путей.
Вы достали. Я купил игру, это мой досуг. Не фиг мне указывать, как мне развлекаться за мои деньги.
Напоследок, чисто вишенка на торте. Очень утомили нелепые препятствия. Заваленный мебелью проход, обозначающий что здесь не пройти. Даже инструменты не нужны, я бы такое разгреб руками за 2 минуты и протиснулся.
Или заборы, которые не перелезть. Хотя они 50 сантиметров. Просто не добавили в игру механику примитивного паркура, только обойти можно. Достали