Никому не нужный тренд "9 игр".

Попались мне на глаза пара постов, где чуваки с дтф описывают игры, которые особенно повлияли на них, и я сначала подумал "ну ок", но потом воспоминания захлестнули мой стареющий мозг, и так и быть, я решил им предаться.

Смари_че_есть.jpg
Смари_че_есть.jpg

Так уж вышло, что начальную часть своей геймерской жизни я был вынужденным дендибоем, а затем и сонибоем (о да, православная ps1!), поэтому весомую часть этой подборки составляют именно консольные игры, которые выходили во времена, когда любители консолесрачей еще только были в планах.
И, дорогие друзья, я тут не игрожур какой-то, так что все, что ниже, это лишь субъективщина, не нравится - не читайте, не согласны с какими-то утверждениями - пишите в комменты, если хотите)

Погнали.

TMNT Tournament fighters (NES)

Черепахи на nes (денди конечно же) были первым действительно впечатляющим для ребенка из середины-конца 90-х файтингом, по двум причинам:
- черепахи из мультика!
- можно драться друг с другом!
Этот файтинг был хорош своим восьмибитным графонием с достаточно приятным цветокором, реально классным на фоне многих других nes проектом саундтреком и сэмплами в меню, относительным разнообразием мувсета бойцов и неплохим ростером.
Пожалуй, это был первый файтинг, который заинтересовал меня в своем жанре.
Возможно, это говорит во мне синдром утенка, но когда я позже увидел издание этого же тайтла на сеге, то ничего, кроме "meh" я не испытал.
Ввиду пиксельной графики, этот проект неплохо состарился, и я иногда все еще запускаю его на SNES mini, чтоб надрать задницу сыну.

Spyro 2 Ripto's rage (PS1)

Уфф, этот тайтл от молодых Insomniac был просто идеален, и на то были объективные причины - это была приятная адвенчура с элементами платформинга, не слишком сложная, с кайфовым построением мира, приятным же графонием (да-да, не забывайте, что это первая плойка)и и цветокором, разными уровнями ака мирами и понятными паттернами геймплея. Был даже сюжетец, но т.к. я проходил пиратку с переводом известно херового качества, не было понятно почти ничего. И Спайро умел плавать и нырять!
Спайро настолько запал в душу, что я моментально качнул себе ремастер, когда он только появился (кстати, рекомендую, пусть и механики могут показаться чутка устаревшими), и также заимел себе картридж на Nintendo switch.

T'ai Fu Wrath of the tiger (PS1).

T'ai fu - это субъективно один из лучших битемапов на PS1 (см.пункт "синдром утенка"), и что интересно, про него в принципе редко вспоминают, говоря о первом плейстейшн.
Что мы имеем?
- кайфовый типа-древнекитайский кунг-фу стилёк еще до всех этих кунг-фу панд (издатель игры, кстати, тоже Dreamworks, так что подумой);

- гг-тигор, как и все остальные персонажи, имеет классный дизайн, умеет рычать, флексить, и прокачивается по ходу прохождения, изучая новые мувы и увеличивая полоски здоровья и маны/ци;

- хорошее разнообразие уровней-биомов, с разными противниками под стать биомам;

- разные боссы-мастера кунг-фу, которых можно стилёво отпиздить.

Я вряд ли могу прямо советовать этот проект для ознакомления, тк с точки зрения графона он, в отличие от тех же черепах, устарел гораздо существенней (старое низкополигональное 3д оч на любителя), но он способен в себя влюбить, и если когда-нибудь кто-нибудь выпустит ремастер, я тут же нассу в штаны.

Crash Bandicoot: Warped

Пока Naughty dog не изобрели графонорожденного, они подарили нам отличную серию про Крэша.

Warped, она же третья часть, ввела концепцию разных по начинке и механике уровней, соединенных хабом, и стала у меня за счет своего разнообразия самой любимой.

Я, кстати, тогда так её не прошел - застрял на каком-то из этапов, поэтому периодически просто перепроходил уже пройденное (што вы хотели, 7 лет было геймеру).

И да, кто вдруг не знает, Крэша тоже ремастерили, и пусть там что-то и накрутили в механиках, я все еще рекомендую к ознакомлению.

Tekken 3.

Ребят, ну это пик первой плойки.

Теккен 3 была одной из самых графонистых игр на консоли, и она стала не просто отличным продолжением серии, а, скорее, переломным моментом. Если первый теккен, на мой субъективный взгляд, игромеханически не особо отличался от других 3д-файтингов первой волны (типа virtua fighter), а второй стал попыткой улучшить имеющееся, то вот третий стал той самой частью, когда теккен обрел индивидуальность.

Что имеем?

- заметно улучшившуюся физику, графику и дальнейшее развитие игровых механик - перехваты (вроде в Т2 их не было), чикены, джагглы;

- интересный ростер с секретными костюмами, новыми персонажами (мемный босконович передает привет), даже заколлабились с Гоном (перс был вообще из какой-то манги, которую никто в России никогда не видел, зато все мы пердели за него в теккен);

- новые кайфовые режимы: волейбол (уф сколько ж я в него наиграл) и теккен форс (периодически поджигал мне пердак мобами, которые били меня из-за границы экрана).

Третий теккен был той игрой, в которой я провел абсолютное количество часов, и в который я всегда готов вернуться.

TES 3 Morrowind (PC).

Не знаю, можно ли что-то написать про эту игру помимо того, что уже точно писали на дтф.
В начале двухтысячных сия опенворлд-рпг с видом от первого/третьего лица для такого неискушенного пекаря, как я, была просто шикарна. Опенворлды еще не приелись, экшн-рпг тоже не приелись, никто не заставлял купить Скайрим, никаких тебе знаков вопроса на карте, сиди кури лог журнала и думай куда идти по сюжету, ну или просто иди куда хочешь.
Я помню свое восхищение, когда после шароебства по карте и разным двемерским развалинам я дошел до Призрачного предела и локации с Красной горой, уфф, для меня это была хайлвл лока для лутинга-и-экстракшна еще до появления этого жанра. Я набивал себе карманы сырцами стекла, эбонита, лутом с тех мобов, которых получилось убить, сваливал от сильных даэдра, и поднимал кэш у торговца. Также потешно было находить по карте схроны со скуумой и лунным сахаром, а потом искать себе дилера среди каджитов, которому можно было это сбыть. Золотые времена.
Кстати, рабочая схема была залутать себе неплохой стафф в самом начале игры - прийти в одну из башен Призрачного предела, к торговцу в подвал, и сейвскамя, спиздить у него комплект стеклянной брони.
Пека-версия, понятно дело, сохранилась плохо, но вот перепройти Морру на телефоне/вите/3дс - милое дело.

Казаки. Европейские войны (PC).

Казаки были первой RTS, которую я нормально потрогал на пеке, и, естественно, все последующие я сравнивал с казаками. Достаточно приятная графика и возможность одновременно играть в градостроительный симулятор и устраивать эпичнейшие зарубы сотнями болванчиков поражала воображение. Пушки и мортиры бахали, болванчики помирали в красных лужах, огромная толпа нанятых сечевых казаков с огромными же потерями влетала в построения пикинеров противника, мушкетеры стабильно получали пизды, а гренадеры прикольно бахали своими маленькими бомбами по зданиям - красота!
Впоследствии, будучи подростками, мы провели много часов, катая катки в эту игру по локальной сети, проведенной в нашем дворе.
Все еще хороша)

Counter-strike 1.5.

Знакомство с сессионными шутерами я начал с КС, а полноценное знакомство с КС я начал именно с версии 1.5.
Первые попытки киберкотлетства в компьютерных клубах, куда мы приходили "командой" из 5 человек; просмотренные демки eoLithic, из которых узнавали много нового в плане абьюза окружения, и бесконечные катки дома с ботами, чтобы потом показать высший класс в компах (по факту, чуть выше среднего :))
Я так и не стал любителем шутеров, да и к КС охладел с появлением CS Go и его измененных механик (когда вышел сурс, все по-прежнему катали в 1.6), но 1.5-1.6 были заметной вехой в жизни.

Star wars knighs of the old republic.

Технически, первым КОТОР, который я увидел, был второй, и хотя я в те годы был большим фанатом ЗВ, он оставил двоякое впечатление - русификатора не было (английский я знал средне), световой меч получилось скрафтить (или залутать с кого-то, не помню уже) очень нескоро, а после Телоса 4 в игре был баг - интерфейс капитанского мостика (где выбираешь планету, куда полететь) был неактивен, и пройти дальше было технически невозможно.
Зато первый КОТОР, который я нашел сразу после, был шикарен - гг с таинственным прошлым и блестящим на то время сюжетным твистом, световые мечи, большое кол-во стильных противников ситов (а не тех не пришей к пизде рукав бомжей-культистов со светопалками из jedi academy, при всей моей любви к ней) и кайфовый сеттинг старой республики, где всё было еще круче, чем в фильмах.
Благодаря этому тайтлу я стал настоящим фэном этого таймлайна, проштудировал всю вукипедию на предмет старой республики, прошел-таки вторую часть, и даже покатал в вышедший через несколько лет СВТОР (сюжетка была неплоха, особенно за ситов, а вот гринд и общая ммошность задушили).
Имхо, все еще неплох для прохождения, особенно с улучшайзерами графики.
Что ж, дорогие друзья, если вы по какой-то причине не померли со скуки, читая написанное выше, то большое спасибо за уделенное время)

33
22