Загородить обзор: почему так сложно сделать удобную камеру в видеоигре
Final Fantasy XV
1717

В Midle Erth неплохая камера вроде. Особенно пролёты от игрока к какому нибудь командиру или генералу, когда те вас замечают и орут!))) А также в моменты QTE.

2

Есть три идеальных камеры.
Изометрия и ее аналог в 3д, а также вид от первого лица да стандартный 2д в платформерах. Все остальное от лукавого.

2

20 лет назад Super Mario 64 сделал популярными трёхмерные игрыПоходу, я живу с авторами оригинального материала в разных вселенных.

Если говорить конкретно об этой игре, то это один из ранних образцов перехода известной серии от 2D к 3D. И успешных, к тому же. Mario 64 был бомбой в США, где на Nintendo молились и молятся по сей день, потому что для многих её консоли ассоциируются с детством.

Поэтому вот такие пассажи. У американских журналистов что не повод, то обязательно отсылка на продукцию Нинки. Редко кто приводит в пример Quake, Tomb Raider и другие первые полностью трехмерные игры.

1