Не время для героев: почему действительно иконические протагонисты видеоигр появляются всё реже

Приход реализма и «длинный хвост».

Вы и так знаете, кто это
401401

Статья пляшет вокруг да около, при этом упущена довольно простая мысль: экспрессия в многих играх от главных героев перекочевала к героям второстепенным. Протагонистов делают бледнее, чтобы игроку было проще себя с ними ассоциировать, но при этом спотлайт держат на стороне их окружения. Букер - не самый выразительный персонаж, при этом при имени Элизабет у многих теплеет на сердце. Ви - кастомная болванка, но с ним ходит сгусток харизмы Джонни Сильверхэнд. Даже если согласиться с тем, что Геральт был придуман и воплощен до 10-х, и потому он - эдакий чит-код, то появившиеся полноценно в третьей части Цири и Йенифер запали многим. А если еще и Кровавого Барона и Гюнтера о'Дима вспомнить... Кастомного протагониста Энимал Кроссинг не сделали иконой индустрии, а вот Изабель - всеобщая любимица. Создана в 2012 году. Челл - болванка, но старину Уитли обожают, и это я не говорю о Гладос (игры после 10-го ведь вспоминаем, а наша подруга дебютировала рановато). А что насчет Бридж Бейби? По имени никто не помнит, ведь симуляторы ходьбы - зашквар? Ок, ребенок в банке из Death Stranding. Вспоминается? А, это из-за узнаваемости оригинального концепта? Помните доктора Зародыша из Митбоя? А, инди - это не игры, да... Ну, тогда засчитано, концепт оригинален. Сидорыч и Стрелок - кто вспомнился быстрее?

Дело в том, что игроку не так интересны те, кому принадлежат руки, маячащие на экране, как те, кто с этими руками разговаривает. Выходит, появление сюжета в играх от первого лица убило интересных протагонистов? Вроде, нет. Старенький Planescape: Tornment запомнился не столько Безымянным, сколько его спутниками. Безымянный - дядька колоритный, глубокий и интересный, но больше запомнился старина Морт. Можно написать неплохую статью "второстепенные персонажи старых игр, которые запомнились лучше, чем протагонисты". Кстати, в тему с интересностью второстепенных персонажей вписывается Overwatch. Почему? Потому что они яркие не только для того, чтобы ими было кайфово играть, но и для того, чтобы они легко считывались союзниками и оппонентами в матчах. Им придали индивидуальности не столько для тех, кто играет за них, сколько для тех, кто играет с ними и против них.

Что касается ярких протагонистов... Сенуа не считается, потому что инди (ага-ага, поставим хэллблейд в один ряд с факторио, ага). Корво Оттано не достиг огромной популярности, а его маска... Старина Тревор за счет поехавшей харизмы весьма узнаваем - его довольно часто лепят на рекламу всего, что связано с играми. Старый нуарный курящий Бигби любим в народе. Адам Дженсен, который об этом не просил, есть на аватарке у многих фанатов жанра киберпанк. Есть отдельный пласт протагонистов, которые популярны благодаря подарившим внешность актерам. Сэм Бриджес, Джонни Сильверхэнд (да, был выше, как второстепенный, но он всё же играбелен), Кэл Кестис (с натяяяяяжечкой)... Тут роляет только популярность актеров? Ок, тогда вы помните и протагонистов Crackdown 3, шутанов про Фифти Сента, или Stranglehold? Да, в одном из вариантов есть подсказка. Я там выше про яркость второстепенных героев говорил. Помните, внешность каких популярных актеров дарили персонажам Syndicate, CoD: Infinite Warfare, CoD: Advanced Warfare, Ghost Recon: Breakpoint? Так может, не в одних лишь знаменитых лицах дело? 

В общем, искать тут тенденции и расследования проводить пока повода нет. Набирает силу сингл - появляются крутые протагонисты, да и о их окружении забывать не стоит, эти персонажи не менее яркие. Сингл теряет силу - появляются сессионки, в которых одним из основных факторов становятся запоминающиеся герои. 

Без героев не останемся. Просто придется тщательнее их искать. А уж время и фанарты сделают их культовой классикой.

4
Ответить