весь левел дизайн и игра построена на том, что в какие-то места по сюжету или потаенные нельзя попасть, не открыв новую механику. на каждой из планет таких мест дофига. на этом там реиграбельность локаций строит, а иногда и даже сюжетная часть. Как нельзя попасть в поселения вуки не притянув поднятый мостик. здесь тебе дают понять, что простым прыжком ты не сможешь? и если ты нормально играл, то ты уже понял, что значит надо получить новую механику и вернуться. там весь левел дизайн строится на таких моментах. и видим это просто вкусовщина, конечно. могу понять людей, которые считают, что "нефиг показывать объект, если к нему нельзя сразу попасть". но дело вкуса
Речь не о «показывании объекта если к нему нельзя попасть». Проблема в том, что герой не цепляется там где должен физически и логически. Подвинуть немного платформу дальше - и претензия исчезнет
весь левел дизайн и игра построена на том, что в какие-то места по сюжету или потаенные нельзя попасть, не открыв новую механику. на каждой из планет таких мест дофига. на этом там реиграбельность локаций строит, а иногда и даже сюжетная часть. Как нельзя попасть в поселения вуки не притянув поднятый мостик. здесь тебе дают понять, что простым прыжком ты не сможешь? и если ты нормально играл, то ты уже понял, что значит надо получить новую механику и вернуться. там весь левел дизайн строится на таких моментах. и видим это просто вкусовщина, конечно. могу понять людей, которые считают, что "нефиг показывать объект, если к нему нельзя сразу попасть". но дело вкуса
Речь не о «показывании объекта если к нему нельзя попасть». Проблема в том, что герой не цепляется там где должен физически и логически. Подвинуть немного платформу дальше - и претензия исчезнет