В прошлый раз я рассказал о том, как тяжело было быть игровым дизайнером в 90-х и на какие ухищрения шли художники, чтобы заполучить достойные и интересные референсы. Сегодня мы продолжим разбирать то, откуда заимствовали облик наиболее знаковые вещи из арсенала третьей части Древних Свитков.
Материал интересный, но такими маленькими порциями - жалко. Понимаю что это как реклама своих проектов, но ощущение что очень скупо. Всё равно спасибо.
по посту в день пока получается
Просто не хочу частить с темой, чтобы не забивать подфорум однообразным контентом. Не переживай, я выложу все наработки, что у нас есть - просто порционно)