Как работает формула «Темных Душ» на примере Dark Souls III и почему люди спустя 5 лет все еще играют в нее

А также вещи, за которые лично я полюбил эту игру.

Как работает формула «Темных Душ» на примере Dark Souls III и почему люди спустя 5 лет все еще играют в нее
316316

Автор формулу не понял. А формула в том, что From Software - боги геймдизайна.

Все враги расположены определенным образом в мире, у каждого своя конкретная географическая локация и поэтому каждая встреча уникальна и интересна.

Например, в той же God of War (2018) бой происходит так: ты стоишь плоскости и на тебя бегают одинаковые враги и так раз за разом. Тупо слешер. (GoW - неплохая игра, есишо)

В играх From Software, например, справа стоит рыцарь, на возвышенности лучник и сбоку выбегает пара собачек. Или в узком коридорчике бежит броннированный кабан. Измени геометрию, поставь врагов в определённые места - и совершенно новая игровая сутация. И это интересно.

Я уже не говорю о шикарном дизайне всего и вся: В их играх любой текст, каждое слово, каждая механика работает на игровой мир.

Sekiro вообще шедевр. Он вывел механику боевки на новый уровень: всю игру в тебя кидают таких врагов, чтобы ты изучал боевку.

С каждой игрой разрабы пытаются привнести что-то новое на всех уровнях: в механику, геймдизайн и так далее. Они офигенно эволюционируют (в графон не умеют, правда)

22

Тоже, вот, впервые не впечатлился картинкой. Но, недавно пересматривал геймплейный трейлер и проникся. Елден Риннг выглядит балдежно, на самом деле. Художники отлично постарались. Поймал себя на мысли, что если "починить" освещение со всеми этими рейтрейсами, то картинка только потеряет в красоте. Особенно на открытых пространствах.

6