В статье речь пойдет о создании нарратива для казуальных игр, в частности для match-3. Описываемые ниже методы применялись в разработке нескольких мобильных и браузерных игр с целью улучшить качество повествования истории и повысить retention.
В конце видимо эпилог)
Ахаа, да! Вот и наглядный пример того, что надо отсматривать тексты чаще! Изначально я просто хотела сделать в духе "Довода", все наоборот, но отказалась от идеи. А глаз то уже замылился, и результат налицо)