Как появились «симуляторы погружения» и стоит ли считать их отдельным жанром.
Последний дум вообще не иммерсивный - куча игровых условностей, невидимые стены и тд.
Последний дум вообще не иммерсивный - куча игровых условностей, невидимые стены и тд.