Как Little Nightmares II устроена за кадром

Хитрости разработчиков, интересные факты, пасхалки и внимание к деталям.

Как Little Nightmares II устроена за кадром
191191

Интересно, в unreal engine 4 объекты, которые находятся за границей видимости прочитываются движком рендера, когда их не видно (как туловища за стеной коридора рук, но особенно если их вообще не видно)?

1
Ответить