Unity Bolt: #2. Платформер — движение, анимация, рейкасты
139139

Спасибо за рускоязычные туториалы по болту, сейчас их маловато.
А вот к использованию физики в платформере на Юнити нужно относиться осторожно. Она не везде ведет себя предсказуемо. Например, использование велосити в воздухе приводит в застреваниям на краях платформ и стенах. Так что там не все так просто как кажется поначалу. Нужны дополнительные рейкасты и контроль состояний. 

3

Например, использование велосити в воздухе приводит в застреваниям на краях платформ и стенах.Самое неприятное, когда персонаж набирает слишком большую скорость, из-за чего рейкаст банально не успевает просчитаться, и персонаж даже не застревает в платформе, а просто пролетает сквозь неё.