На сегодняшний день не является новостью, что видеоигры влияют на самосознание человека (Демильханова, 2009; Трафимчик, 2009; Лопатинская, 2018). Однако только последние годы появляются исследования, результаты которых показали: влияние видеоигр достигает также и глубины нашего бессознательного – страх смерти.
Существуют исследования, результаты которых указывают, что влияние видеоигр на страх смерти различно в зависимости от жанра (Богачева, Войскунский, 2015; Нестик, 2018). В своем исследовании Т.А. Нестик выявил: геймеры, предпочитающие ММО, менее подвержены страху смерти, а "любители шутеров", напротив, оказались наиболее подвержены страху личной смерти.На основе вышеописанного, я продолжаю исследовать тему в рамках магистерской диссертации, темой которой является «совладание со страхом смерти посредством видеоигр» (учитывая жанры). Тема сложная для изучения, особенно в рамках учебной деятельности. И, к сожалению, на данный момент не набирается необходимое количество человек. Комьюнити DTF, я обращаюсь к вам за помощью
Нуууу очень даже хз. Имхо, здесь все довольно сложно, ведь, по идее, надо сравнивать не только разные группы геймеров, но и одни и те же группы в прогрессии и в сравнении с контрольными группами. А то как-то, имхо, выборка страдает. Ну, или я просто чего-то не понял.
Плюс здесь не видно отсечения предшествующих и вообще внеигровых факторов. Так, например, быть может, на меньший страх смерти у ММО-геймеров влияют иные факторы, которые, в свою очередь, и делают ММО-игры для этого класса привлекательными. Короче, есть ли тут отсечение внеигровых факторов?
Соре за доебки, просто это непонятно из самой статьи.
upd: и как-то вызывает сомнения опросник, вопросы, имхо, не особо корректные, что ниже и отмечают люди. Так, выбор между жанром и сеттингом (рпг, экшоны, постапок, внезапно) странный. А третий вопрос, по существу, даже не совсем вопрос, это уже эссе надо катать...
Эссе на тему смерти используют в исследованиях страха смерти перед тестированием для актуализации размышлений о смерти. Можно ещё этот тест проводить на кладбище, но встретить геймера на кладбище и попросить пройти тест ещё сложнее, чем так
Да, очень сложно и много сравнений... Второй этап планировала, в котором хотела людям давать проходить игры определенных жанров (в идеале в каждом жанре игры разной степени углубленности механики смерти), т.е. замер до и после непосредственно игры (с использованием качественных методик). Но уже не уверена, что успею организовать этот этап, хотя постараюсь