Руководство по созданию 3D-персонажей от создателей Outlast

Уильям Паре-Жобен, 3D-художник по персонажам в Red Barrels, студии, которая дала нам франшизу Outlast, опубликовал подробное и обширное руководство по созданию 3D-персонажей.

Руководство по созданию 3D-персонажей от создателей Outlast

При работе использовал Marmoset Toolbag 4. Карточки волос ручками в Blender, вылеплено в ZBrush. Лоуполи и UV сделаны в 3DsMax и текстурированы в Substance Painter. В костюме персонажа 80к треугольников. Для волос 31к.

4141
31 комментарий

Девочка наглядный пример того, почему животину все таки стоит закрывать бронёй, кста. Но моделька офигенная.

9
Ответить

Комментарий недоступен

3
Ответить

Шрамы украшают)

1
Ответить

Ага, кубиков на прессе нет.

1
Ответить

Насколько 80к полигонов много для модели?
Я например когда лепил шлем в Зибраше, у него было 3кк полигонов и то я бы ещё добавил до 6-8кк, но комп уже не тянул пришлось откатывать до 3.

3
Ответить

Зависит от целей. Для игры или нет. Если для игры, то зависит от того, мобильная или PC игра. Юнити, к примеру, не рекомендует для мобилок больше 1500 на один меш, когда для PC до 4к.
В Овервотче около 60к на перса, у Элли в Ластухе 15к.

5
Ответить

Всё же многовато. Можно посмотреть в блоге Playstation на модели из разных игр. У того же Кратоса из GoW 2018 всего 32,000 полигонов, а модельку явно не назовёшь угловатой или мыльной.
У Раталоса из Monster Hunter всего 11,000 полигонов, хотя выглядит достаточно хорошо

2
Ответить