Каждая вражеская точка интереса или объект представляют собой довольно заковыристую задачку. Здесь во всей красе представляется стелс-составляющая игры. Нужно более-менее понять сколько врагов, где примерно (пути их движения не прописаны жестко) они ходят, возможно поймать кого-то, далеко заблудшего от лагеря, продумать пути отхода при необходимости. Подкрасться к кому-то довольно трудно и приходится для этого использовать все имеющиеся возможности в виде кустов, камней, построек. Лазать по кустам беспрепятственно не выйдет, супостаты фиксируют их шевеление, как, собственно, и должно быть.
добавил в вишлист и хочется верить, что те решения, по которым куча негативных отзывов, разработчики исправят, иначе будет слишком затянуто по времени.
1,5 года игра уже в раннем доступе, чем разрабы там занимаются?
Слежу за проектом практически с выхода в ранний доступ. Основная масса негатива оттуда, говорят было много багов. А сейчас играю - нашел только один баг. Можно сказать - работают нормально.
Еще возможно накладывается то, что в нее реально сложно играть. Любое одиночное геройство это практически гарантированный проигрыш. Прежде чем победить - не одни кусты излазишь.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Играл демку и не разделяю твоего восторга. Криво, сыро. Похоже на поделку школьника на ассетах
Комментарий недоступен
А можно поподробнее? Слишком сухое парирование развёрнутого описания