RTX ON. Часть 1. Введение, Глобальное освещение и Ambient Occlusion на Unreal Engine 4
Вводный урок по по трассировки лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке и рассмотрим применение глобального освещение с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion.
5 комментариев