Дэвид Кейдж: «Будущие игры от Quantic Dream выйдут на всех платформах»
Глава студии о релизе своих игр на ПК и планах на ближайшие годы.
В интервью для OnlySP разработчик рассказал, что остался доволен реакцией игроков на анонс Heavy Rain и Detroit: Become Human на ПК. Впредь игры студии будут продолжать выходить за пределами PlayStation.
Столько раз мы слышали, как люди говорят: «Я люблю ваши игры, но я могу лишь смотреть летсплеи, потому что не владею консолью». Теперь любой, у кого есть компьютер, может их опробовать. [...]
Реакция сообщества игроков на ПК ошеломила. [...] Конечно, мы останемся частью семьи PlayStation, но наши будущие игры будут доступны всем — вне зависимости от платформы.
По словам Кейджа, после выхода Detroit: Become Human на PS4 студию реорганизовали, чтобы наладить разработку нескольких проектов одновременно. Оптимизировать будущие проекты для всех платформ сразу не составит труда — в Quantic Dream пользуются собственным движком.
Quantic Dream разрабатывала собственные технологии на протяжении 22 лет — благодаря чему мы смогли сконцентрироваться на конкретных вещах (высококачественный рендеринг, кинематография, актёры, комплексное разветвлённое повествование и так далее).
Над нашим движком сейчас работают 60 человек, и мы планируем нанять ещё больше людей, чтобы выпускать игры на всех платформах.
Портирование Heavy Rain и Beyond стало для разработчиков «испытанием» — всё из-за того, что эти игры изначально создавались под архитектуру PlayStation 3. В то же время Detroit писали на новом движке — и все грядущие релизы Quantic Dream, по словам Кейджа, выйдут на нём же.
В будущем студия также планирует начать издательскую деятельность — помогать другим разработчикам, которые создают «оригинальные и амбициозные концепты».
Мы заинтересованы в любых проектах любого жанра — не обязательно повествовательного. [...]
Мы будем предлагать создателям игр «этические» сделки: наши контракты простые и ясные, а условия и модели разделения прибыли — честные. Мы не будем забирать права на IP. Как опытные разработчики с двадцатилетнем стажем создания ААА, мы будем готовы помочь с производством — поделимся технологиями (в том числе и для захвата движений), звуковым оборудованием, а также опытом в режиссуре, съёмках, написании сценариев, поиске актёров и аутсорсинге. Предоставим всё, что поможет авторам сделать свою игру лучше.