Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity
8989

А можно в URP как-то получить встроенными в Unity средствами такие облака и туман? Есть ассет SkyMaster, но там очень сложно под себя настроить

Ответить

Можно, попробуйте начать с этого: https://cyangamedev.wordpress.com/2019/09/25/cloud-shader-breakdown/

Ответить