Как и в руинере решает механика рывка, но правда, в этом ключе прекрасный пример. Но я говорю о чистом движении. Мне кажется дело в размере комнат в первой части и эффектах. Но мне это не подойдёт, потому что придется тратить время на левелдизайн. Буду пользоваться механику рывка и эффекты, спасибо!)
Это не вопрос "объема", вот прекрасный пример:
Как и в руинере решает механика рывка, но правда, в этом ключе прекрасный пример.
Но я говорю о чистом движении.
Мне кажется дело в размере комнат в первой части и эффектах.
Но мне это не подойдёт, потому что придется тратить время на левелдизайн. Буду пользоваться механику рывка и эффекты, спасибо!)