Я бы не забывала про музыку а так же контекст локации. В определенных условиях комната с ковром, деревом, камином и прочими атрибутами "уюта" может стать самым пугающем местом в игре.
Я бы не забывала про музыку а так же контекст локации. В определенных условиях комната с ковром, деревом, камином и прочими атрибутами "уюта" может стать самым пугающем местом в игре.