Dark Souls! Игра, которую все называют лакмусовой бумажкой, показывающей, кто казуал, а кто настоящий хардкорный геймер! Игра в жанре дарк фэнтези! Игра, в которой ты теряешь всё (ну ил почти всё) умерев! Как же она может быть уютной, спросите вы? А легко, отвечу я. Всё дело в контрасте. Контрасте между всем миром Dark Souls, который наполнен злобными и страшными монстрами и местами отдыха – кострами, которые дают тебе передышку. Эта разница между меланхолией неотступной смерти, которая вот-вот тебя настигнет, серостью, безнадёжностю мира и полной безопасностью, даёт то прекрасное чувство комфорта. Ты стоишь у костра, разбрасываешь души в характеристики персонажа, а где-то неподалёку сидят Анастасия из Асторы, Винс и Нико из Торолунда, Удручённый воин. Те самые «добряки» из безопасных игр, но с налётом атмосферы дарк фэнтези. Ну и конечно же, никто не мешает вам их поубивать. Вдруг вы больше любите гордое одиночество. Подобный ход наблюдается и в играх серии S.T.A.L.K.E.R. Я думаю все СНГ игроки знают те ощущения от посиделок у костра с несмешными анекдотами и простеньким бренчанием гитары, когда вокруг льёт дождь, шумят аномалии, а на фоне серого, унылого неба и знакомых нам просторов бегают пси-собаки с кровососами. На самом деле подобные безопасные хабы есть во многих проектах. Стоит вспомнить Dragon Age или Division, Bastion или Hyper Light Drifter. Всем нам это давно знакомо, но задуматься о причине приятных чувств в той или иной локации не всегда хватает желания.