No Man's Sky потеряла 78% игроков за неделю

Отправляем письма
с главными игровыми новостями недели

Инди-игра No Man's Sky, которая лидировала в топе продаж цифрового магазина Steam в начале прошлой недели, к 22 августа потеряла 78% игроков.

15 августа в проект от студии Hello Games в лучший момент заходили 212 тысячи игроков ежедневно. Спустя неделю, пиковый показатель No Man's Sky — 47 тысяч пользователей за 24 часа. Таким образом, игра потеряла 78% собственной аудитории.

Согласно данным портала SteamSpy, 22 августа в 10 утра в игре находились 16 тысяч игроков. Еще 15 августа цифра была почти в 10 раз больше — 126 тысяч.

Комментарии
Последние Лучшие

статью как будто бы не дописали, в причина факапа-то? краш на сервере?

Игра говно и в нее скучно играть не устраивает как версия?

вполне, честно - не гамал, мне уже посоветовали поставить
мерси

Но игра то крутая. В этом проблема подобной версии.

Денис, уверен это больше новость чем статья. Если Вам интересна данная игра то советую прочитать любую статью или послушать стримеров или собственно поиграть в нее самому. Уверен, Вы сможете сделать собственные выводы от hello games.

с точностью могу сообщить что это новость, не даром стоит в секции новостей) Аналитические статьи должны (и будут) идти отдельно)

А какой смысл сравнивать онлайн в 10 утра через неделю с пиковым онлайном на второй день после релиза?
Неужели кто-то ожидал, что он не упадет? что он не будет варьироваться в течении дня?

И самое главное: в оригинальной статье идет речь о том, что онлайн упал на 78%, что с большой вероятностью свидетельствует о том, что игра теряет аудиторию. А тут уже говорят, что игра потеряла 78% аудитории.
Как такое произошло? Каким образом произошел переход от 78%-ого снижения онлайна к потери 78% аудитории?

Такое падение для игры, которой неделя — крах. Все ожидали падения, но не в таких количествах.

Из игры ушло около 150 тысяч игроков, которые играли ежедневно. Теперь в ней сидит на пике 40 с лишним тысяч. Чем это не падение аудитории?

Я не против того факта, падение есть. Большое оно или маленькое, это уже не нам судить. Игра успешно продалась и очевидно она не требовательна к онлайну. Люди купили то, что им продали, поиграли, прошли и перестали играть. В чем крах то?
Я не понимаю, почему утверждается, что аудитория сократилась на 78%.

Я в новости и не утверждаю.

В игру заходит на 78% меньше игроков, чем раньше. Аудитория не сократилась? Или вы, может, понимаете под этим словом что-то другое

да отчего - нам вполне, огромное падение. Такой быстрый спуск на плато не допустим даже для более импульсных игр. При этом определенно факт, что ребята не бедны, через 2 недели денег не вернешь. Оказалось не долгоиграющей тема - пока простой вывод

Что значит "недопустим"? Кем недопустим? Кто их накажет?
Они заработали раз в 10 больше чем потратили. С чего вы взяли, что они рассчитывали на огромный долгоиграющий онлайн?
NMS - это чистейший маркетинг. Красивая игра на один раз, которая красиво продалась. Довольно глупо ожидать от нее чего-то большего.

не нервничайте так пожалуйста, Валерий) Эко вас пробило на эмоции)

тут можно как угодно смотреть, во сколько угодно - факты на лицо (http://steamcharts.com/app/275850#1m)

ну онлайн упал, да. все верно, на 78%.

"Таким образом, игра потеряла 78% собственной аудитории."
Но на самом деле у игры снизился онлайн на 78%.

да, так вернее. Аудитория заплатившая за копию никуда не делать. На самом деле делать конечно и ходит упорный слух что 30% рефандов - но об этом позже, когда будут какие-то подтверждения.

Статистика по рефандам пока не подтверждается.
В остальном, аудитория != онлайн.

Валерий, я с первого раза вам сказал, что тут (по термину) вы правы. В остальном еще раз повторю и надюесь можно заканчивать - ничего здорового в таком падении PCU так же нет.

я предприму попытку пояснить еще раз, Валерий. А там интересно - прислушайтесь, нет - нет (мне без разницы тащемта). Мы обсуждаем тут не эмоциональную часть (типа "чего вы ждали от игры однодневки"), а бизнесовую. С точки зрения позиционирования игры - это никакая не однодневка, а глубокая игра про космос с большой рандомностью и т.д и т.п. Теперь мы наблюдаем как с одной стороны поступают звонки о рекордах продаж игры в стиме, а с другой видим падающий график онлайна. Мы же понимаем, что это значит? При наличии стабильного большого притока пользователей на хайпе (даже отрицательном уже) такое заметное ежедневное падение это признак ну уж очень резкой потери интереса, т.е. даже огромный приток в день - дневного оттока не может скомпенсировать достаточно, чтобы падение было менее заметно в единицу времени. Ничего нет удивительного что кто-то игру бросил через две недели - но тут ни про какие две недели речи не идет - ее бросают много раньше. Видимо многие и дня не проводят. То что ребята прекрасно заработали - факт, который никто не оспаривает.

Аудитория — это не проданные копии, которые я обычно так и называю, а именно число людей, заходящих в игру ежедневно

Ну вот, я например, не понял. Прочитал, что игра потеряла аудиторию (думал там рефанды 78% или еще что-то), а оказалось, что просто констатировали факт падения онлайна.
Мне кажется, стоит писать новости более корректно с точки зрения восприятия массовой аудитории.

По большому счёту не поняли только вы один. Игра могла зарабатывать 2 года и потом получать аддоны, а будет зарабатывать всего 2 месяца. Вот и всё.

По многочисленным наблюдениям, есть корреляция динамики онлайна с финансовой успешностью игры. Вероятно вы этого не знали или не понимали.

И новость написана корректно. В русском языке "потерять игрока", это не только "потерять в бою/лесу", "потерять в сумочке", но и "перестать играть". И это не речь о рефанде. Речь о том, что игра не зашла, и у неё не будет высоких оценок, фанатов, и шикарного сарафанного радио (виралка), что, опять же, могло поднять и пролонгировать продажи.

А почему вы решили что синглплеерная игра с геймплеем на 30 часов должна держать высокий онлайн 2 года?
И разве финансовая успешность не определяется тем, сколько потратили на разработку и сколько вернули на продажах? То есть уже можно констатировать факт, что NMS - финансово успешная, независимо от того, какой у нее онлайн.

Не скажи. Недавно проскакивала новость, что гта5 снова в топах чартов по британии. Это спустя три(?) года после релиза. Потому что помимо хайпа и картинки имела глубокий долгоиграющий геймплей. Что выгоднее, продаваться три года или неделю - вопрос риторический.

ну это благодаря онлайн-режиму да

ГТА5 до сих пор успешна исключительно благодаря консолям. На PC ее продажи довольно небольшие.

Прямой эфир
Узнавайте первым
о важных новостях
Мы будем присылать вам только срочные уведомления в браузере
Хидэо Кодзима покинул Konami и перешел в Sony
Хочу знать!
Не нужно