Значение принимаемой роли в видеоиграх
Значение принимаемой роли в видеоиграх
6464

>Потому делаем вывод, что интерактивность видеоигр не является их особенностью, а потому развитие данного аспекта не может быть основополагающимНет. Интерактивность видеоигр является их особенностью, потому что это единственный вид художественного произведения, в котором сюжет подается через взаимодействие с окружением, а не через пассивное наблюдение.

30

Хоть сколько ты не взаимодействуй с игрой, сценарий её от того не поменяется
ДОполню, что вариативность тоже в сценарии прописана. Чтобы очевидный тейк лишний раз не бросать

3

Нет. Интерактивность видеоигр является их особенностью, потому что это единственный вид художественного произведения, в котором сюжет подается через взаимодействие с окружением, а не через пассивное наблюдение.

На вскидку ещё приходит на ум несколько вариантов художественного произведения, где есть взаимодействие с окружением, а не просто через пассивное наблюдение.

- Книги-квесты
- Настольные ролевые игры
- Интерактивные фильмы типа Чёрное зеркало: Брандашмыг
Ролевики в лесу, которые бегают по сценарию Толкина.
- Интерактивные постановки для детей, когда аниматор бегает с детьми и они могут  взаимодейстсовать с условным Дедушкой Морозом.
- Сюжетные квесты в реальном времени.
- ВР-фильмы в теории. Это не игра, но можно будет надеть шлем и взаимодействовать с миром.

3

Есть еще книги-игры.