Есть три стадии развития программиста на UE4.
1) Программист использует тик, где это только возможно2) Программист боится использовать тик и старается этого не делать вообще3) Программист использует тик и не парится. .)
имхо - если у тебя больше пары сотен объектов движется, игроки не будут вам благодарны
Есть три стадии развития программиста на UE4.
1) Программист использует тик, где это только возможно
2) Программист боится использовать тик и старается этого не делать вообще
3) Программист использует тик и не парится. .)
имхо - если у тебя больше пары сотен объектов движется, игроки не будут вам благодарны