Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей

Всем привет! В этом лонгриде хотел бы поделиться опытом.

Пайплайн разработки игр на живом примере - с нуля и до миллиона пользователей
124124
11

что плохо в таких вот статьях - никто толком не объясняет юридические моменты - как заключался договор с гугл-плеем, как платятся налоги (и платятся ли?), как выводятся деньги (чтобы на следующий день не быть вызванным в полицию).. короче вот это вот всё :(

Ответить