Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

Попробуйте как здесь. Вам нужен вектор нормали объекта, чтобы точки на него поворачивались. 
И не забудьте, что у объекта, который вы хотите размножить, должна быть ось Z. 
-
P.S. первый же запрос в гугле был))

1