New World - совсем не то, чем кажется и почему это хорошо

Дорогой читатель! В предисловие к тому, что я написал, хотелось бы рассказать о намерениях, которыми автор был ограничен во время создания материала. Дело в том, что меня довольно сильно озадачила полярность мнений касаемо New World. Оттого было принято решение разобраться в чем же дело. Получилось ли?

После весьма продолжительного изучения механик игры, как заочного (по роликам на ютубе),так и очного (во время игры на закрытом бета тесте), мне показалось достаточно интересным занятием попробовать высказать свою точку зрения на счёт проекта и о том, что полярность мнений вполне объяснима и почему на нее не стоит обращать внимания. Запасайтесь чаем и печеньками, надеюсь моя манера изложения не даст заскучать и время за чтением пролетит незаметно

Убийца World of Warcraft или все таки нет?

Первое, что я хотел бы сказать потенциальным покупателям этой игры, это то, что вы должны для себя точно и однозначно определить что именно вы ожидаете от MMORPG. Если вы привыкли к сюжетным заданиям TES Online или World of warcraft, то к этой игре подходить я не советую даже на пушечный выстрел. Просто забудьте о ее существовании и игнорируйте все что с ней связано. Сюжет игры существует лишь для того, чтобы худо-бедно объяснить из-за чего творится весь сыр-бор и потихоньку вводить нового игрока в местные механики, не заставляя его разбираться во всех нюансах самостоятельно, как это, например, сделано в Albion online. Ничего, что могло бы хоть в теории представлять художественную ценность в этой игре нет, если не считать приятейшую графику. В своей сущности, глядя на PVE в NW, можно сказать, что вы будете гриндить абсолютно однообразные квесты в духе убей 10 кабанов и полутай 10 сундуков.

Абсолютно типичный квест для New World, который описывает уровень их проработки во всей игры rockpapershotgun.com
Абсолютно типичный квест для New World, который описывает уровень их проработки во всей игры rockpapershotgun.com

То же самое касается и групповых активностей. Если вы ожидаете хитрых продуманных головоломок в духе Destiny, чтобы каждый участник партии вовремя прожал нужную кнопку и был в нужном месте в нужное время, то это тоже мимо. Данжи, рейды и подобные активности хоть и не проходятся большим пальцем правой ноги, но и сказать, что представляют как-то особый челлендж для упоротых - тоже язык не поворачивается. Они сложны ровно настолько, насколько это необходимо, чтобы группа игроков озадачилась прохождением сего действа на некоторое время но не пыталась его пройти месяцами.

Итого, получается, если игра не для любителей европейского типа ммо, тогда получается ее можно посоветовать любителю азиатских гриндилок? Как бы не так

Парадокс New World

Основная проблема неоднозначных оценок этой игры заключается в том, что разработчики, на мой взгляд весьма талантливо, пытаются сделать игру с акцентом на PVP и при этом избавить ее от тех проблем, которые преследуют такие проекты. И одна из таких проблем это весьма характерный внешний вид игры. Большинство MMORPG с PVP акцентом расположены в волшебно-фэнтезийном сеттинге, а тут, вроде, выглядит все дорого-бохато, но при этом на поверку оказывается, что никакой западной школой тут и не пахнет. Неувязочка
Итого получается, что внешним видом игра привлекает западного игрока, но PVE любители квестов не находят то, к чему привыкли, а PVP игроки, привыкшие к определенным шаблонам (пушки надо точить, мобов надо гриндить тысячами и еще тысяча на подходе), тоже не находят привычные для себя вещи и более того, игрой даже не интересуются, потому что она выглядит как типичная западная ммо с душными квестами, которые еще поди надо читать.Получается какой-то азиатский геймплей в западной обертке.

Согласен. Мое утверждение что разработчики что-то там пытаются решить звучит немного голословно, поэтому в доказательство своей точки зрения я проведу несколько сравнений с “усредненной азиатской ММО” и тем решением, которое Amazon нашли и реализовали в своей игре. Конечно эта усредненная MMO в моем представлении сложилась под влиянием всех вышедших в последнее время игр, но я думаю вы найдете и вполне конкретные, хоть и не прямые отсылки к некоторым механикам

Никаких няш-мяш

Первое с чем сталкивается игрок, жаждущий массовых PVP забав это то, что проекты направленные на удовлетворение этой потребности в большинстве своем азиатские, что очень сильно отражается на визуальном дизайне игры. Миленькие девочки в бронелифчиках задолбали всех еще 10 лет назад, так что не удивительно, что разработчики сделали всё, чтобы избежать таких сравнений, но вместе с тем обрекли себя на вечные сравнения с другими западным ММО, которые они с треском проигрывают. Другое дело было бы будь у игры была фентезийная или анимешная обертка, тогда ее сравнивали бы уже с совсем другим сегментом игр, а там уже кто знает что решили бы игроки.

Итого мы имеем азиатскую в своей сущности игру но с западным оформлением. Это привлекает не тех игроков, которые делают соответствующие для себя сравнения. Ярким примером такой ситуации для меня послужил один из комментариев под новостью о пиковом онлайне NW:

Кто бы сомневался :)
Кто бы сомневался :)

Гринд гринду рознь

Вторая проблема PVP игр заключается в том, что PVE активности ну совсем не представляют никакого челленджа. Не то, чтобы в других, более сюжетно ориентированных MMO это было как-то иначе, просто в азиатских проектах эта проблема наиболее ярко выражена. Если в большинстве PVP игр монстры умирают десятками, сотнями, тысячами и без особого на то усилия от игрока, то в New World бои хоть и не отсылают нас к лучшим представителям souls-like игр, но все же заставляют попотеть. Если вы идете по заданию одного с вами уровня и нарветесь на слишком большую пачку мобов, то есть весьма неплохой шанс отъехать даже если вы все кнопки прожмете правильно. Вы только вдумайтесь. В MMO вам нужно не просто методично закидывать противника умениями или закликивать мышкой, но еще и уклоняться, парировать, правильно двигаться и в целом не лезть слишком сильно вперед. У вас нет такого подавляющего преимущества над неигровыми персонажами какое обычно присуще всем PVP ориентированным проектам. Именно это и делает местный PVE интересным. Конечно, в игре все так же можно тупо закликивать противников мышью не обращая на все это внимания и вы безусловно будете продвигаться дальше, но это все будет ценой огромного количества расходников которые вам придется тратить на то, чтобы восстановить здоровье которое без попыток избежать урона будет очень сильно проседать даже на самых обычных мобах

Пианино

Третья проблема, которая присутствует в PVP направленных играх это то, что для того, чтобы быть конкурентноспособным игроком вам необходимо в совершенство овладеть десятком скилов, а иногда даже и несколькими десятками, знать когда их применять и в какой последовательности, чтобы не дать противнику вообще шансов выйти из цепочки контроля или просто в секунду залить больше урона, чем он зальет вам.

Вместе с необходимостью иметь достаточно заточенный шмот это создает довольно высокий порог входа и это на самом деле является причиной упадка жанра MMORPG. Высокий порог входа это не про современного геймера. Не нужно делать примитивные игры, но и 20 скилов на панели для 2021 года это тоже уже слишком

Разработчики New World это прекрасно понимают и ограничили игрока всего шестью скилами между которыми еще нужно некоторое время чтобы переключаться, т.е. в руках посох это 3 скила, нужно достать меч ,чтобы получить другие 3. По меркам MMO 6 скилов это ничтожно мало, но по меркам 2021 года это именно то, что нужно. Умения все очень разные, каждый тип оружия обладает своим уникальным скиллсетом под разные стили игры что и создает в игре глубину при этом не заставляя игрока тратить слишком много времени на то, чтобы освоиться и понять что к чему. Известный принцип easy to start - hard to master

Отчужденность одиночек

В самом названии жанра кроется одна из причин его упадка. Массовая мультиплеерная онлайн рпг игра. А значит, что играя в ммо будь добр готов коммуницировать с другими игроками, вступать в кланы, альянсы и так далее. И если в году 2005 все это делали с большой охоткой, то те же самые люди спустя 15 лет постарели и им все это уже нафиг не надо, они наелись, а новым геймерам оно изначально и не нужно.

Сохранить массовость и при этом оставить возможность быть одиночкой - вот что прослеживается во всех решениях разработчиков игры. Как мне кажется, это тема для отдельного поста, каким образом достигается этот баланс, и если вам интересно более подробное описание идей разработчиков - пишите, сделаю более развернутый материал, но пока не хочется, чтобы этот блок был сильно больше других и вам придется мне поверить на слово. Не смотря на то, что одиночка в сущности теряет доступ к осадам (хоть и разработчики оставляют возможность кланам брать одиночек на это мероприятие), вы все равно вовлечены в глобальное противостояние и своими действиями оказываете влияние на расстановку сил в мире. Ваше выполнение заданий двигает общий показатель влияния вашей фракции на конкретной территории и когда влияние выливается в успешную осаду - будьте уверены вместе с плюшками, которые получает вся фракция вы почувствует и свою сопричастность к этим глобальным событиям, хоть и на главных ролях по прежнему остаются кланы

Искусственное ограничение крафта

Это моя персональная боль. В последних MMORPG это стало почти нормой. Ты не можешь копать столько грядок сколько тебе влезет. Почти везде сбор ресурсов и крафт ограничены некими очками работы, которые, как говорят разработчики, призваны заставить людей выбирать какую профессию качать, хотя на самом деле по сути являются инструментом выкачивания денег и мотивацией создавать твинков что в конечном счёте тоже приводит к повышению количества средств, необходимых на игру

В New world для крафтеров настоящее раздолье. Качай сколько влезет. Крафти сколько влезет. Единственное, в чем разработчики ограничили игрока это в шансе создать какую-либо особенную вещь. Т.е. в игре есть ресурс - азот, который иногда падает с мобов и добывается с помощью выполнения квестов. Азот используется для быстрых перемещений по карте и для увеличения шанса получения не обычной, а редкой или эпической вещицы. Поэтому эпические шмотки на конверее создавать не получится, но опять же, никто не запрещает вам пойти в открытый мир и добыть этого самого азота сколько влезет. Игра лишь намекает что для того, чтобы покрафтить что-то эпическое, надо и в бою себя показать. А обычные вещи для прокачки самой профы вообще можно крафтить без каких либо ограничений

Шмотки, шмотки, шмотки

И последний бич PVP игр, который лично я имел возможность наблюдать это тотальная доминация цифр над умением. Если вы на пару уровней ниже противника - досвидания. Если у вас меч на +3 а у него на +10 - нет смысла даже начинать драку. В New world все не так. Безусловно, более хорошие характеристики экипировки повышают вашу вероятность на победу и при равном умении вы скорее всего победите, но я лично был свидетелем того как один человек дрался с тремя противниками, которые были каждый на несколько уровней ниже. Он конечно проиграл, но больше половины противников он выкосил чисто за счёт умения вовремя прожимать кнопки и не подставляться под атаки слишком большого количества врагов. Ну и он сам был вкачен в танка и был достаточно плотным а противники были все хиленькие и хп у них было намного меньше чем у него одного. Конечно, это пример очень похожий на крайность, игрок был очень хорош а противники были чудовищно криворуки, но ведь согласитесь, заставляет задуматься! Для меня лично это является большой мотивацией развиваться в игре. Я знаю, что даже если встречу какого-то Васю с супер шмотом у меня будут хоть какие то шансы. Мне лично этого нехватает во всех азиатских мморпг

Главная проблема игры

По большому счёту, глобальная и труднорешаемая проблема у игры всего одна. Устраняя все недостатки классических азиатских PVP игр, разработчики поставили все на карту игрового процесса. Если вам не интересна сама механика убийства NPC и игроков, то все остальные достижения лопаются как мыльный пузырь. Если у других представителей жанра сам игровой процесс может быть не очень интересным, компенсируя каким-то другими элементами прогрессии, то в New World если вам не понравилась боевка то и все остальное вам не будет приносить удовольствия.

Если в другой игре получение какого-то крутого оружия будет давать вам бесспорное преимущество, то тут даже получение самого имбового оружия в игре совсем не гарантирует вам нагиб. Так что если игровой процесс показался вам скучным, увы, ничем другим компенсировать это не получится. Слишком многое завязано на том понравилось ли вам нажимать кнопочки и боюсь, что эту проблему никак не решить и уж тем более сомневаюсь, что ее нужно решать. Если начать компенсировать недостаточно интересный процесс убийства мобов какими-то другими плюшками, то закончится это теми же самыми крайностями, которые я описывал выше. Такая привязка к игровому процессу является обратной стороной медали.

Почти конец

Итак, теперь, прочитав мои аргументы, вы можете сопоставить их с тезисом, озвученным в начале:

Разработчики пытаются сделать игру с акцентом на PVP и при этом избавить ее от тех проблем, которые преследуют такие проекты

Понятное дело, что решение этих проблем совершенно не гарантирует успеха мероприятию. Понятное дело, что игра помимо решения чужих проблем имеет и кучу своих косяков, но сегодня я хотел рассказать не об этом. Я лишь хочу обратить внимание читающего игрового сообщества на то, что New World - это не безликий и очередной проходняк. В моем представлении, делая игру, разработчики ставят перед собой очень интересную цель. Сделать ММОRPG при этом с упором на PVP да еще и такую, чтобы она игралась так же легко как сессионка и была лишена всех тех недостатков, которые всем игрокам уже надоели.

Как по мне, вполне амбициозная задача и вполне заслуживает того, чтобы каждый кто интересуется MMO хотя бы попробовал сам, а не полагался на отзывы в интернете, которые пишутся в контексте каких либо ожиданий исходя из предыдущего опыта, ведь что бы там игроки не говорили, а большинство "мигрирующих" игроков ищет в других проектах все то же самое что им нравилось где-то в другом месте, но под немного другим соусом

Итог

В этом материале я ставил перед собой задачу донести до вас мысль, что New World хоть и не является революционером жанра, но вполне конкретно и последовательно старается продвинуть его вперед. Надеюсь, теперь понятно , почему мне кажется, что не стоит слушать тех, кто ждет от игры какой-то второй Lineage или третий клон Warcraft. Это противоречит всем поступкам разработчиков. И еще хотелось бы, чтобы все, что я написал, было легко и интересно читать, а в последствии и слушать (хочу переложить текст на видео, но об этом в другой раз). Получилось ли это у меня - судить вам, дорогие читатели. Добро пожаловать в комментарии, готов обсудить любое утверждение, озвученное мной выше. Спасибо за внимание, жду обратной связи и интересной дискуссии в комментариях

9191
173 комментария

В принципе это очередной PR-пузырь, раздутый вливанием бабок в стримеров и ютуберов, который поможет сейчас бустануть онлайн, продать доступ к бетке и получить пачку новостей об офигительном онлайне на разных сайтах.
Ближе к релизу повторят и им норм. Никакого убийцу конкурентов они и не делают по сути.

47
Ответить

Я как раз о том и говорю, что в игре много чего сделано чтобы как раз не быть убийцей кого-либо. Чтобы убить Warcraft нужно сделать тот же самый Warcraft, только во всем лучше. Просто людей сбивает с толку что западная студия делает в сущности азиатскую по геймплею игру и все начинают плеваться не разобравшись толком что они купили :)

15
Ответить

убийца вов, как все любят эту ебучую фразу вставлять везде, такое было в пв, в АА, в аион, даже в бдо, сразу читать перехотелось, почему игра не может быть индивидуальна? наверное потому вов и живет, что все пытаются его переплюнуть. нью ворлд оказалась посредственным говницом, с тупой системой оружия вместо классов, гибкое говно, каждая вторая ммо с жизненным циклом в пару мес.
помню когда увидел геймплей с бдо за ведьму думаю нихуя красота, а на бете у пиздоглазых стало ясно, что бездушная хуйня где все одинаковые. 3 сотки ведьмочек одинаковых бегают, и таких же войнов.

9
Ответить

Штампы, сэр. До тех пор пока все будут сравнивать все игры с тем, что они когда-то испытали в варкрафте, такие заголовки будут существовать.

Это примерно то же самое, что журналисты делают, когда пишут "ПРАВИТЕЛЬСТВО ЗАПРЕТИТ ПИТЬ ВОДУ", хотя это какой-то упоротый депутат предложил какую-то хрень которую даже рассматривать никто не будет, отклонят на первом же чтении

4
Ответить

Мне кажется, это больше выдает ньюфажество для таких же ньюфагов. Мало ММОРПГ попробовал видимо автор, в итоге все на одни рельсы ставит. Да и для ньюфагов как раз "опа в стиме шо то мморпг, пажжи шо это как ВоВ шоле", вот и результат, имхо конечно) 

1
Ответить

Неоднократно такие игры уже выходили и ни к чему не приводили. Понятно, что какая-нибудь сюжетная ММО, с ПВП-загонами уже и не задела бы многих, но тем не менее, любителей ПВП, особенно, где всё решает обвес персонажа, а не скил еще меньше, мне кажется. 
Эти правила слишком суровые для нынешних игроков.

7
Ответить

Вот за слишком суровые правила плюс. Игроки не хотят изучать игру, и в большинстве отзывов это видно. Прочитай еще раз скрин с комментарием человека, который, внимание, бездумно брал одни и те же квесты с доски, а потом на это жалуется! И так в каждом аспекте! Если бы я сам такое не видел, я бы в это не поверил.

8
Ответить