Первый тизер полноценного запуска Path of Exile 2

Grinding Gear Games дразнят игроков — на релизе могут появиться кинжалы, а вместе с ними и новый класс «Тень».

4433
1111
55
33
11

Легендарки ремесла для всех ролей: одна сила на героя и чертёж только своему классу

Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере, где каждый бой — пошаговая дуэль колодами. В обновлении 0.9.725 легендарки ремесла «Первого Горна» дошли до лекарей, заклинателей и Ловчего. По дороге пришлось ответить на три вопроса: как одной вещи работать у разных классов, что делать, если надето несколько легендарок, и как не засыпать игроков чу…

Как мы убирали из карточного PvP ваншоты и бесконечные лечения: пять ограничителей

Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере, где каждый бой — пошаговая дуэль колодами. В PvE можно позволить боссу быть несправедливым: это загадка, которую решают. В PvP несправедливость сразу ощущается как «игра сломана». Вот пять ограничителей, к которым мы пришли, и почему каждый понадобился.

Как мы убирали из карточного PvP ваншоты и бесконечные лечения: пять ограничителей
11

Формирование сообществ в MMORPG

Анна Резендес, ведущий инженер WoW Forever, рассказала о «pro-social» системе распределения игроков по слоям. Её задача — не просто держать друзей рядом, а создавать условия, в которых игроки встречают и незнакомцев, чтобы мир ощущался живым, а новые сообщества возникали естественнее.

Формирование сообществ в MMORPG
77
11

Одно подземелье — три истории: как мы собирали крылья из боссов, волн и уровней

Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере. На днях мы поделили четыре самых длинных места на крылья (зачем — рассказывали в посте 22 октября: поход на 11–16 боссов был длиннее, чем живёт группа). Сегодня — о том, как собрать из куска цепочки самостоятельный поход, чтобы он не ощущался «половинкой».

Одно подземелье — три истории: как мы собирали крылья из боссов, волн и уровней
33

Как маленькая команда ведёт MMORPG в браузере: открытая лента обновлений и правило «что написано — то и работает»

Мы делаем Зархолд — бесплатную карточную MMORPG в браузере. В игре десять классов, 60 уровней, 26 земель с заданиями, 23 подземелья на троих, шесть рейдов и три мировых босса на пятерых, двенадцать профессий и арена от 1×1 до 5×5. Каждый бой — пошаговая дуэль колодами карт. Игра на русском и английском, с 23 сентября — ещё и на VK Play. Сейчас идёт…

11

Секреты World of Warcraft Forever, которые не показали в бета версии.

В игре есть секреты, в том числе для контента 1-30 уровней, которые игроки смогут обнаружить только на релизе. Об этом рассказали в Эпизоде №5 подкаста.

Секреты World of Warcraft Forever, которые не показали в бета версии.
11
11

Как мы разрезали подземелье на 16 боссов на крылья и не сломали добычу

Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере. Подземелье у нас — цепочка боссов, перед каждым волна врагов, и каждый бой — карточная дуэль отряда против босса и его свиты. Большинство мест короткие, на 4–6 боссов. Но четыре — длинные: Глубины Чёрной Кузни (16 боссов), Школа Чёрной Магии (12), Падший Стратхольм (11) и рейд Огненные Недра (9). Рас…

22

Хэллоуинская косметика вернулась в Path of Exile 2

Сезонные хэллоуинские микротранзакции Path of Exile помогут вам выглядеть очаровательно или пугать всех подряд.

1177
55
44
22
22
11

Как мы учили боссов бить честно: «окно на отхил», «Разгар боя» и ярость

Мы делаем Зархолд — карточную MMORPG в браузере, где рейдовый бой выглядит так: на общей доске отряд из пяти героев, напротив — босс со свитой, у каждого своя колода. Главные жалобы на такие бои в любой игре одни и те же: «нас убили с полной Жизни», «бой тянется вечно», «непонятно, что он сейчас сделает». За последние недели мы переделали правила б…

11

Cobalt gale. Духовный аналог TimeZero. как 2D-изометрия вынудила меня уйти в браузерное 3D.

Хочу рассказать историю разработки игры Cobalt Gale — пошаговой тактической RPG прямо в браузере, вдохновленной ностальгией по TimeZero, классическому Fallout и старым браузеркам нулевых.

Небольшой спойлер на движке.

55
11

Класс — это колода: как мы переносили танка, лекаря и бойца в карточную MMORPG

Мы делаем Зархолд — бесплатную карточную MMORPG в браузере. В ней есть всё, за что любят классические MMO: уровни до 60-го, подземелья, рейды, арена. Только вместо панели умений у героя колода, а каждый бой — пошаговая дуэль. Самой интересной задачей на старте оказалось перенести привычную троицу «танк — лекарь — боец» так, чтобы она не превратилас…