Deep Dungeon - работа на хакатон
Итак наша команда на этот хакатон:
- Александр Куницын - программист/геймдизайнер.
- Даниил Ефимов - художник.
- Антон Овсеенко - геймдизайнер/художник.
Мирный сон... Будильник. 9 Утра. Тема! Реиграбельность...
Спустя 2 часа изматывающего мозгового штурма мы пришли к следующим выводам:
- Мультиплеер это звучит реиграбельно.
- Рандомная генерация звучит почти настолько же реиграбельно как и мультиплеер.
- Куча интересного контента (по сути то же что и в 2 пункте, только контент генерируется ручками)
(Очевидно не подходящий вариант в силу ограниченности ресурсов и времени.) - Иные способы реализовать пресловутую реиграбельность либо не достижимы нашими умами либо отсутствуют.
Первое что захотелось реализовать - онлайновые дуэльные бои с короткой игровой сессией. Но так как наш программист червячок и не сможет реализовать играбельный мультиплеер по сети, мы были вынуждены отказаться от данной идеи.
Итак чем мы занялись
Было предпринято решение сделать рогалик, в котором гг передвигается по этажам, которые представляют из себя 25 квадратных карт. Художники принялись рисовать, программист начал программировать. (все материалы для игры сделаны за время хакатона)
Задача главного героя найти дверь ведущую на следующий этаж, а так же печать, отворяющую ее. Передвигаться мы можем только влево вверх низ или вправо, а на пути нас поджидают различные опасности: враги и события. Так же нам могут встретится сундуки со шмотками, требующие ключ для открытия.
Бои происходят автоматически: кидается игральная кость и исходя из количества выпавших очков расчитывается урон.
События реализовать до конца не удалось не хватило времени. Вот иллюстрации некоторых из них:
к сожалению на финальной стадии за 30 минут до сдачи проэкта боевка отказалась работать, но мы не отчаялись и загрузили проект) (или не загрузили, кто эту капчу поймет?)