На часах уже почти 23.00, а хороших вестей из чата разработки все не было. Мы допустили типичную ошибку всех молодых команд - много на себя взяли. Но всё ещё рассчитываем доделать работающий билд и принять участие. Игра ведь все равно будет игрой, хоть в ней и один уровень?
Ух, чем-то напомнило довольно залипателтную Desktop Dungeons. Только там на каждый ваш ход все враги делают по одному своему и нет ограничения по времени хода. Как у вас выбирается - какой из противников будет ходить?
В идеале планировался алгоритм инициативы - типа по дефолту противники ходят по очереди, крутые противники имеют приоритет 1, а те кто оказался в радиусе удара героя получают приоритет 2