Приветики! После нескольких лет работы художником природного окружения, в частности растительности и ландшафтов, я решил сменить сферу деятельности и склепать то, что по Закону Вселенной обязано быть у каждого инди разработчика: пиксельная игруха. Маленькая, но своя.
Собственно, это и сподвигло меня поделиться накопленным опытом. Так что в своих пос…
Хэй. Ну почему сразу "пи...бол"? Не могу же я в одной статье написать сразу все в подробностях: и про создание каждой текстуры, и про настройку каждой ноды, и про лепку в збраше, и про лоды с анимацией, и про работу с материалами в движке. Получится перегруженная статья. Я ведь и решил попробовать написать первую статью как раз о введении. Получил критические замечания и буду их учитывать.