То, что сейчас происходит в стиме, заставляет взяться за голову. Из недавнего, например, Sparklite, которую делали около 5 лет. Крутой арт, неплохой геймплей, даже на подарочных дисках вышла. Видно, что заморочились и вложили кучу денег и сил, как разработчики, так и паблишер. Что имеем в итоге? 61 отзыв на момент написания статьи. Скорее всего продажи на стиме не отбили даже электроэнергию, которую сожгли компы разработчиков, но без издателя, все могло бы быть еще грустнее.
Процедурная генерация. например, Sparklite, Упрощенный рогалик
Ясно. Понятно.
Я как раз недавно вишлист чистила. Кучу этого подобного мусора удалила. Повелась на красивую картинку. Слава торрентам, удалось протестировать и отсеять этот мусор. Заунылые дрочильни на одно лицо, которые за полчаса приедаются.
Первые игроки были США и Китайрусские школьники и минусуют игру
Ох, китай то великие ценители. Это не какие-то говноведы из рашки. Эти знают толк в пустых бессмысленных дрочильнях.
Вы индюшатники игры попробуйте делать, а не только картинку рисовать. Какую игру не возьмешь, ничего кроме картинки нет. Ни сюжета, ни геймплея. Делают херню и обижаются, что их мусор никто не покупает.
Сидишь и думаешь какую купить, может эта окажется не говном или вон та? В итоге сваливаешь на торренты, чтобы халтурщикам не заносить и в пустую деньги не тратить.
Вы индюшатники игры попробуйте делать, а не только картинку рисовать.Без графики игру не купят. Серьезно, чисто статистически не купят. Будь она хоть трижды гениальной. Те 2,5 человека, что до нее доберутся, конечно оценят её по существу, да что толку.
могли бы в провинции ходить на работу за 50к рублей В провинции50кНу ну
Ну если человек программист с опытом, то сума реальная
Я больше на Сибирь равняюсь. Тут можно попробовать найти такую зп.
Отсутствие работы под боком очень стимулирует делать игры, ведь ничего другого не остается)
никто так не знает цену двумстам рублям, как русский школьник, который кровью и потом зарабатывал эти деньги.250 рублей уже не деньги?
FTL: Faster Than Light стоит 250 рублей.
HotLine Miami стоит 250 рублей.
Papers Please стоит 250 рублей.
Продолжать можно еще очень долго.
Короче, мне этот пост напомнил другого местного инди-разработчика, который всё никак не мог проанализировать, почему он не озолотился на своей пятиминутной технодемке.