В далеком 1828 году Паулем Рогетом была создана первая в мире анимация. Она состояла всего из двух кадров, нарисованных на сторонах диска. На первом была картинка с птицей, вторая — с клеткой. Диск быстро вращался, поэтому казалось, что птица находится в клетке. Этот протомультик заложил принцип смены кадров в анимации, который актуален до сих пор.
А сколько фпс было на птичке в клетке? Хотя, зачем я спрашиваю, глаз человека всё равно больше 30 не воспринимает...
То есть ты визуально не можешь отличить игру 30 фпс и 120 фпс?
Наброс что ли?
Ну наверное зависит от того сколько было вращений картинки за определенное время, поправьте если не так.
По-моему тут очевидный байт