Как одежда помогает создавать культовые образы в видеоиграх

И почему один герой запоминается нам надолго, а другой исчезает из памяти на следующий день.

Как одежда помогает создавать культовые образы в видеоиграх
363

Одежда Джеки Эстакадо из The Darkness хорошо визуализировала его состояние. Например, в комиксе до получения сверхъестественных сил Тьмы, пожирающей своего обладателя изнутри, Джеки носил белый костюм, что подчеркивало его чистоту, несмотря на его связь с криминалом. Он, тем не менее, оставался "чист" до получения Тьмы. А уже после он начинает носить черное и заявлять что он "темнее ночи".

И спасибо большое за материал! Очень понравилось)
Жду следующих частей с разбором других персонажей.

3

Спасибо большое вам!)) Очень интересный пример того, как посредством банальной смены одежды можно рассказать о переменах в характере и жизни персонажа. Жаль, что не во всех играх этому уделяют внимание.
Где-то на DTF видела пример похожий, кстати. Не назову игру и персонажа, но там в начале герой был одет нормально, а под конец, перенося все тяжести сюжетных событий, одежда на нем рвалась и покрывалась грязью

2