Игру я прошёл и тоже столкнулся с описанной проблемой необходимости персобирать колоду.
Команде хотелось органически показать, что игроку необходимо пересобирать деку. К примеру, приходишь к монстру, у него иммунитет к сглазу, а ты через сглаз и играешь. В этот момент игрок должен понять, что «ага, со сглазом не получится, нужно через благословение». А по факту получается, что игрок видит, что дека не работает и винит в этом разработчика и пишет отрицательный отзыв.
Сделан этот момент очень топорно, на мой взгляд: карты можно крафтить только в первой локации. Пришёл в локацию к эфирному противнику с колодой, заточенной на прямой урон и благословения, а пересобрать не во что, полторы карты на порчу, непрямого урона нет, пришлось переигрывать весь поход. Это не добавляет челендж или интерес, это вызывает раздражение.
Спасибо большое за интересную статью
Игру я прошёл и тоже столкнулся с описанной проблемой необходимости персобирать колоду.
Команде хотелось органически показать, что игроку необходимо пересобирать деку. К примеру, приходишь к монстру, у него иммунитет к сглазу, а ты через сглаз и играешь. В этот момент игрок должен понять, что «ага, со сглазом не получится, нужно через благословение». А по факту получается, что игрок видит, что дека не работает и винит в этом разработчика и пишет отрицательный отзыв.
Сделан этот момент очень топорно, на мой взгляд: карты можно крафтить только в первой локации. Пришёл в локацию к эфирному противнику с колодой, заточенной на прямой урон и благословения, а пересобрать не во что, полторы карты на порчу, непрямого урона нет, пришлось переигрывать весь поход. Это не добавляет челендж или интерес, это вызывает раздражение.