«Разрушение ожиданий — это главный авторский приём»: как создать по-настоящему страшный хоррор

Текстовая версия 328 выпуска подкаста «Как делают игры».

Silent Hill
138138

Пригласили бы разработчиков SOMA

3
Ответить

Они же разработчики Амнезии. Соглашусь.

2
Ответить