В этой статье я раскрою подробности нашей подготовки к осеннему фестивалю Steam, сколько сил на это уходит и на что может рассчитывать рядовой разработчик.
Интересно, рассматривали ли арт в 3д в стиле спейсленда?
Думали об этом. Прикидывали скриншоты, но посчитали что выходит не слишком эффектно но очень затратно. Только модель бойца делать минимум неделю. А еще риг и анимация.