В той же Far Cry 5 разработчики настолько цеплялись за вид от первого лица и главенство геймплея над повествованием, что это высосало из игры вообще всю кинематографичность. В шестой же, например, есть эпичная кат-сцена, в которой засада, устроенная главными героями, идёт не по плану. Игрок в ней вообще никак не участвует, но сама постановка даёт ему прочувствовать драматизм гибели одного из персонажей. Far Cry, ты ли это?
В реплаях к этому комментарию можно задать вопросы, если что-то осталось непонятным.