Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта
Комментарий недоступен
Вы так не пугайте, а то уж я думал, что каких-то правок при редактировании не заметил :)