Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero

Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта

«Alright, let’s move out!»
6969 показов
8.8K8.8K открытий
22 репоста

Комментарий недоступен

Ответить

Вы так не пугайте, а то уж я думал, что каких-то правок при редактировании не заметил :)

Ответить