Но преувеличивать долю таких исследований тоже не стоит. Современные game studies очень разные, и охватывают действительно громадный круг тем. Кто-то изучает фандом, анализируя, к примеру, комментарии под популярными стримами, чтобы выявить те или иные тенденции. Кто-то, как я сам, занимается конкретными играми, и вопросами, как сюжеты, эстетика и механики изображают те или иные явления — в моём случае это, в первую очередь, религия. Кто-то — историей жанров: проводит границы между ними, рассматривает, какие игры оказались поворотными моментами в истории индустрии, и на что именно они повлияли.
Любую тему делаете интересной, Леонид, что здесь, что в Мире фантастики. Плюс достаточно раз вас послушать, так начинаешь зачитывать ваш текст с вашими характерными интонациями и стилем изложения :).
При этом, поскольку многие игры симулируют процессы, известные нам и по реальному миру — войну, управление государством, семейную жизнь, романтические отношения — такие «процедурные высказывания» работают как комментарии к нашей реальности. Они, зачастую, создают у игрока чувство понимания тех или иных закономерностей, или подкрепляют уже существующие взгляды и идеологические установки.Вот про это еще было бы интересно что-то почитать.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен
Game Studiesнаучная дисциплинаАга, понял.
У писавшего эту статью есть права на использование данного изображения?
А что это?
Вряд ли. Я тоже на статью брал такую картинку. Давно ещё.