GRIS: почему классный визуальный стиль это ещё не классная игра

Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.

GRIS: почему классный визуальный стиль это ещё не классная игра
145145

"0.7 ч. всего" в Стиме.

Понятно, что мои ожидания — мои проблемы, но я столкнулся с тем же, что и автор. GRIS очень красивая и хорошо звучит, и даже успешно вызывает эмоции, но в нее просто неинтересно _играть_.

6
Ответить