Повторное прохождение GRIS заново поставило передо мной вопросы о пересечении искусства и игр, о критериях хорошей игры и о том, почему игры могут всё-таки не выстрелить, несмотря на качественную проделанную работу.
"0.7 ч. всего" в Стиме.
Понятно, что мои ожидания — мои проблемы, но я столкнулся с тем же, что и автор. GRIS очень красивая и хорошо звучит, и даже успешно вызывает эмоции, но в нее просто неинтересно _играть_.