В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Шикарная статья, было бы интересно почитать про вторую часть, как дальше сложилась дорога, а также про оба Payday
Спасибо за отзыв! Насчет Payday не уверен, но про вторую часть в следующем году точно хочу постараться рассказать!