Подробная статья про ограничения на джоинты

Вместо настройки системы руками художников/аниматоров автор предлагает в качестве альтернативы систему, которая использует данные для автоматического вычисления совместных ограничений.

Подробная статья про ограничения на джоинты
3535

Хочется задействовать такое для анимации в VR мультиплеере, поскольку в нынешних играх очень заметны неестественные позы из-за отсутствия реалистичных ограничений на сгибах конечностей. Редкое исключение это Echo где у персонажей хорошо настроены руки. Но там это чуть проще за счёт невесомости и рудиментарных ног.

1
Ответить