Не только лучшие, но важные: игры, которыми нам запомнилось десятилетие

Что случилось с 2010 по 2019 год включительно.

Не только лучшие, но важные: игры, которыми нам запомнилось десятилетие
597597

Комментарий недоступен

15
Ответить

Все Зельды до дыхания были сделаны по принципу метроидваний, когда для продвижения дальше нужно было получить способность или найти какую-то вещь, а тут ты можешь сразу после вступления идти к финальному боссу.

5
Ответить

Открытого мира там не было. Ну, в современном понимании, когда идёшь куда глаза глядят, а не когда есть только чётко обозначенный верный путь, как в метроидваниях.

4
Ответить