«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

Поучаствовали в круглом столе для журналистов с Кайей Скоделарио, сыгравшей Клэр Редфилд, и режиссёром фильма Йоханнесом Робертсом.

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

«Обитель зла: Раккун-Сити» — новая экранизация игровой серии Resident Evil, снятая по мотивам первых двух частей. Режиссёром выступил Йоханнес Робертс, автор дилогии «Синяя бездна» об акулах-убийцах. Фильм выходит в российский прокат 25 ноября.

DTF удалось посмотреть картину до премьеры и поговорить с Робертсом и Кайей Скоделарио, исполнительницей роли Клэр Редфилд. Выбрали из разговора главное.

О целевой аудитории и подготовке к роли Клэр Редфилд

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

Кайя Скоделарио заявила, что новую «Обитель зла» снимали в первую очередь для фанатов оригинальных игр. Но съёмочная команда хотела, чтобы в сюжете фильма разобрались и те люди, которые не были знакомы с серией Resident Evil. Актриса относит себя ко второй категории зрителей: она не знала о существовании этой франшизы до того, как ей предложили сняться в перезапуске.

Мы хотели, чтобы наш фильм посмотрели и те люди, которые играли в оригинальную игру 25 лет назад, и фанаты из других поколений, которые полюбили персонажей этой серии. А для людей вроде меня, не игравших в Resident Evil, это прежде всего хоррор с элементами экшена.

Кайя Скоделарио
, исполнительница роли Клэр Редфилд

Кайя рассказала, что осознанно не стала копировать голос и манеры своего персонажа из игр, так как сценарий фильма всё равно сильно отличается от оригинального материала. Поэтому актриса решила не вдохновляться образами Клэр из разных частей и ответвлений Resident Evil.

Фильмы сильно отличаются от видеоигр по своей сути, и актёрская игра в них разная. В играх большая часть диалогов — экспозиция, в которой игрокам объясняют, куда нужно идти и что происходит. В нашей экранизации мы хотели сосредоточиться на диалогах между персонажами и их предыстории.

Я решила отталкиваться только от сценария фильма, не вдохновляясь ничем из оригинальных видеоигр. Кажется, у других персонажей есть реплики, которые отсылают к Resident Evil, но я сама изучала только сценарий.

Кайя Скоделарио
, исполнительница роли Клэр Редфилд
«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

Кайя заявила, что перед съёмками купила игровую консоль и сыграла в Resident Evil, но не выдержала и пяти минут геймплея: слишком страшно. Она не уточнила, о какой части серии шла речь, но предположительно она ознакомилась с ремейком Resident Evil 2.

Я села играть в Resident Evil ночью, но через 5 минут мне стало очень страшно, поэтому я попросила мужа пройти игру за меня. Но он испугался ещё сильнее, и в итоге мы решили посмотреть видеопрохождения других людей на YouTube.

Зато я поняла, насколько захватывающими могут быть видеоигры. Даже не предполагала, что в них бывают подобные истории. Тогда я осознала, почему мы решили перенести этот сюжет в формат фильма.

Кайя Скоделарио
, исполнительница роли Клэр Редфилд

О создании картины

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением» — интервью с командой «Обители зла: Раккун-Сити»

Йоханнес Робертс хотел, чтобы его фильм во всём напоминал первую и вторую Resident Evil — вплоть до деталей окружения. Поэтому он решил не менять время действия: события «Раккун-Сити» происходят в 1998 году, как и в играх. Это позволило ему перенести на экран «ту самую» атмосферу 90-х.

Именно в 90-х я познакомился с Resident Evil. То было в молодые годы, когда я ещё учился в университете. Мне захотелось вернуться в то время и повеселиться.

Тогда цифровые устройства только начали входить в оборот, и интернет ещё не был так распространён. В фильме мы это показали. Я решил, что очень важно оставить Resident Evil в 90-х.

Йоханнес Робертс
, режиссёр «Обители зла: Раккун-Сити»

На облик Раккун-Сити в новой «Обители зла» повлияли произведения Стивена Кинга и ремейк Resident Evil 2. Робертс рассказал, что ему очень понравился его мрачный визуальный стиль. Режиссёр долго искал подходящую локацию для съёмок, пока не нашёл канадский шахтёрский городок Садбэри.

Это место напомнило ему Клэртон из военной драмы «Охотник на оленей» Майкла Чимино: оба поселения вымирают из-за повсеместной безработицы и оттока жителей. Съёмочной команде не составило труда превратить Садбэри в Раккун-Сити — для этого понадобилось лишь несколько логотипов и декораций.

Клэртон из «Охотника на оленей»<br />
Клэртон из «Охотника на оленей»

Постановщик отметил, что отношение к видеоиграм в киноиндустрии сильно поменялось за прошедшие 20 лет. По его мнению, раньше студии предпочитали сочинять собственные истории на основе существующих франшиз, а теперь всё чаще они переносят на экран оригинальные сюжеты.

Мы должны относиться к экранизациям видеоигр с тем же уважением, как к экранизациям книг. [...] Мне было важно правильно адаптировать для больших экранов сюжет Resident Evil, её персонажей и сеттинг. Фанаты видеоигр показали, что их мнение чего-то стоит. Вспомните «Соника»: студии пришлось поменять дизайн главного героя, так как он не понравился поклонникам игр.

Йоханнес Робертс
, режиссёр «Обители зла: Раккун-Сити»

Робертс попросил всех актёров сыграть в некоторые части Resident Evil, чтобы они прочувствовали и оценили атмосферу франшизы. Ему хотелось поделиться своей любовью к оригинальным играм со всей съёмочной командой. Некоторых людей даже не пришлось упрашивать: например, Робби Амелл, сыгравший Криса Редфилда, давно увлекается серией.

Я посоветовал ознакомиться с оригинальными играми нашему оператору Максиму Александру и нашей художнице-постановщице Дженнифер Спенс, чтобы они влюбились в эту серию. Я хотел, чтобы они поняли, почему франшиза Resident Evil так важна для меня.

Йоханнес Робертс
, режиссёр «Обители зла: Раккун-Сити»

Об отличиях от игр

Resident Evil 2 (2019)<br />
Resident Evil 2 (2019)

Кайя Скоделарио заявила, что у фильмов по играм есть право сильно отличаться от исходного материала. Это касается как сюжета, так и персонажей: по её мнению, актёры не обязаны быть похожими на героев первоисточника внешне.

Невозможно перенести персонажа из видеоигр или комиксов без каких-либо изменений, всё-таки кино — другой медиум. На камере они будут выглядеть иначе, чем если бы их нарисовали на компьютере. Я думаю, что настоящим фанатам важнее правильная актёрская игра, а не цвет кожи или волос.

[...]

Было бы не очень здорово, если бы некоторые произведения не получилось экранизировать из-за каких-то ограничений. Например, если кто-то скажет: «Этого персонажа может играть только актёр с голубыми глазами, потому что у него были такие глаза в оригинальном мультфильме».

Кайя Скоделарио
, исполнительница роли Клэр Редфилд

Йоханнес Робертс рассказал, что при написании сценария ему труднее всего далось совмещение сюжетов первой и второй Resident Evil. Фильм длится менее двух часов, и за это время ему нужно было показать цельную и понятную историю с элементами из обеих игр. Из-за этого структура «Раккун-Сити» кардинально отличается от таковой в оригинальных частях серии.

Я знал, что хочу вставить в фильм полицейский участок Раккун-Сити и особняк Спенсера. Студия выдала мне карт-бланш на производство, и я сказал продюсерам, что хочу воссоздать в своей адаптации страшную атмосферу сразу из двух частей серии. Но затем пришло осознание, что события первой и второй Resident Evil происходят в разное время, а не в течение одной ночи. Кроме того, Клэр и Леон не встречались с Крисом и Джилл в одной игре, поэтому пришлось подумать и над этим тоже.

[...]

Ещё я очень хотел вставить в фильм сцены из игр вроде начальной заставки с водителем грузовика, сбивающего женщину на дороге, и первой встречи с зомби в особняке. Писать такой сценарий было нелегко.

Йоханнес Робертс
, режиссёр «Обители зла: Раккун-Сити»
8080
149 комментариев

«Мы должны относиться к видеоиграм с уважением»

186

Комментарий недоступен

124

Бля как же хорошо что в 2000 интернет так не был развит, иначе я представляю что было бы с ДТФ во время релиза «Обителя зла» Пола Андерсона

16

Комментарий недоступен

15

ну если обрить будет в темноте похож.

Если бы шевелюра и цвет кожи были бы главной проблемой фильма ...